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图形绘制流水线- View-Dependent Polygonal Simplification.ppt

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图形绘制流水线- View-Dependent Polygonal Simplification

Chapter 2. The Graphics Rendering Pipeline 图形绘制流水线 主要内容 流水线的主要功能是根据给定的虚拟摄像机、三维物体、光源、光照模型、纹理等绘制一幅二维图像。 A chain is no stronger than its weakest link 流水线的速度是由最慢的部分(bottleneck)而非最快部分决定的。 我们这章主要集中讲功能(function)而非具体实现(implementation)。 Architecture(体系结构) Application Stage(应用层):CPU 用软件来实现,用户可完全控制(而其它层则建立在硬件之上) 应用层的输出为Rendering primitives(如点、线和三角形) Processes:碰撞检测、纹理动画、基于变换的动画、Morphing、响应输入设备(键盘、鼠标、VR头盔)的操作等 The Geometry Stage(几何层) 主要处理大部分多边形和顶点操作 Model and View Transform Lighting and Shading 用光照方程计算模型每个顶点的颜色(根据法向、光源、材料、纹理等) 模型通常用三角形表示(大部分图形硬件支持) 光亮度插值技术:主要是Gouraud shading Projection 光照计算后的下一步是投影变换,把视域体(view volume)变换为一单位立方体 两种投影方法:正交投影(orthographic or parallel projection)和透视投影(perspective projection) 正交投影:视域体从长方体变换为单位立方体。特点:平行线在变换后仍是平行线 透视投影:视域体从平头锥体变换为单位立方体。物体离摄像机越远,在屏幕上的投影越小,与人的视觉系统相符 Clipping 只有全部或部分可见的物体需要传到光栅化层。 完全可见:直接传到光栅化层; 完全不可见:不需要绘制; 部分可见:需要裁剪 由于裁剪在投影变换之后,只需把几何对单位立方体裁剪,使得裁剪变得简单。 Screen Mapping The Rasterizer Stage(光栅化层) 目的:计算每个象素的颜色。 处理Per-pixel operations 每个象素的信息存在颜色缓存(color buffer) 采用双buffer技术:绘制在back buffer进行,当绘制完成后,再交换到front buffer 在该层解决可见性问题: 大部分图形硬件采用Z-buffer技术 Z-buffer:存贮离摄像机最近点场景的Z值 Z-buffer 算法 如果某象素新的Z值比Z-buffer中的原有值小,则用新的Z值和颜色更新该象素; 如果某象素新的Z值比Z-buffer中的原有值大,则原有的Z值和颜色不变; 优点:简单、可用硬件实现、与物体绘制顺序无关。算法复杂度为O(n) 但处理透明物体困难。 光栅化层中的buffer Color buffer: 每个象素的颜色值 Z buffer:每个象素的Z值 Alpha buffer: 每个象素的不透明度 Stencil buffer(模板缓冲区) : 用来产生特效的强大工具。是OpenGL的一部分,通常每个象素包含1~8 Bits。基本体素可用各种函数绘制到模板缓冲区,然后用其内容来控制绘制到Color buffer和Z buffer的几何体素。 例子:先把一填充园绘制到模板缓冲区,后续的几何体素只有在填充园区域内绘制,而其它区域不绘制。 光栅化层中的buffer(续) Frame buffer:常指系统中所有的buffer,但有时仅指Color buffer和Z buffer Accumulation buffer(累积缓存): 1990由Haeberli和Akeley提出。在该缓存内,图像可以通过一系列操作累积。 实例:用来产生运动模糊(motion blur)、反走样、软影、景深(depth of field)效果。 总 结 硬件加速从流水线的末端开始,然后逐步往高层发展,目前有些应用层的工作已经可以用可编程硬件来实现。 硬件实现的唯一好处:速度! 在实时绘制中,速度是关键! Graphics Pipeline: GPU Graphics Pipeline: GPU Possible Bottlenecks * * 金小刚 Email: jin@cad.zju.edu.cn 浙江大学CADCG国家重点实验室,教I 三楼 Application Rasterizer Geometry Each stage may be a pipeline Three conceptual stages

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