Render渲染.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Render渲染

9. 综合练习 在“文件浏览器”(Folder Browser) 中,浏览至渲染练习档文件夹“04”,右键单该文件夹,并选择“设置工作目录”(Set Working Directory)。 左键单击文件夹“04”以打开浏览器,左键双击A.PRT打开零件。 “视图”(View) “模型设置”(Model Setup) “渲染控制”(Render Control)。 “渲染设置”(Render Settings) 设置渲染程序为“Photolux” 取消勾选“模型”(Model)栏中“反射的”(Reflective) 勾选“房间”(Room)栏中的:“光源房间”(Light Room)、“阴影”(Shows)、“反射的”(Reflective)、“地板”(Floor) “关闭”(Close)。 “颜色和外观”(Colors and Apperances) “添加”(Add) 输入名称:red 回车 点击“颜色”(Color)栏的“颜色”(Color)按钮 输入数值R:255,G:0,B:0 关闭颜色编辑器 在“指定”(Assignment)工具盒中设置类型为“曲面”(Surface) 选取球体的全部曲面 “确定”(Ok) “应用”(Apply)。 “添加”(Add) 输入名称:green 回车 点击“颜色”(Color)栏的“颜色”(Color)按钮 输入数值R:0,G:255,B:0 关闭颜色编辑器 在“指定”(Assignment)工具盒中设置类型为“曲面”(Surface) 选取圆柱体的全部曲面 “确定”(Ok) “应用”(Apply)。 “添加”(Add) 输入名称:blue 回车 点击“颜色”(Color)栏的“颜色”(Color)按钮 输入数值R:0,G:0,B:255 关闭颜色编辑器 在“指定”(Assignment)工具盒中设置类型为“曲面”(Surface) 选取正方体的全部曲面 “确定”(Ok) “应用”(Apply)。 “重定向”(Reorient view) 在“已保存的视图”(Saved Views)中选取“render” “设置”(Set) “确定”(Ok)。 “光源”(Lights) 选取光源default distant “光源”(Light) “切换”(Toggle),将该光源关闭。 “点光源” 输入名称:point_light 回车 点击“颜色”(Color)预览按钮 输入HSV数值H:57,S:21,V:100 “关闭”(Close) “高级”(Advance)选项卡 “投射阴影”(Cast Shadows) “柔和”(Soft) 输入数值:20 回车 “位置”(Position)选项卡 “锁定到模型”(Locked to Model) 输入数值X:-0.6,Y:0.8,Z:0.7。 “聚光灯光源” 输入名称:spot_light 回车 点击“颜色”(Color)预览按钮 输入HSV数值H:180,S:20,V:100 “关闭”(Close) 输入“角度”(Angle)数值:20,输入“焦点”(Focus)数值:20 “高级”(Advance)选项卡 “投射阴影”(Cast Shadows) 柔和 “强度”(Intensity)选项卡 勾选“散射”(Scatter) 散开方式“自然”(Natural)“位置”(Position)选项卡 锁定到“模型”(Locked to Model) 输入位置坐标数值X: 0.8,Y:0.5,Z:0.4 输入瞄准坐标数值X:0.2,Y:0.3,Z:-0.1 “关闭”(Close)。 点击位于渲染控制工具条中的“重定向”(Reorient view) “已保存视图”(Saved Views)工具盒 “前”(Front) “设置”(Set) “确定”(Ok)。 点击“房间编辑器”(Room Editor) “旋转”(Rotate)选项卡 “重置房间旋转” 选择“房间锁定至”(Room locked to Model)。 “显示”(Display)选项卡 在“显示选项”(Display Options)栏中点选“线框”(Wireframe)方式。 “位置”(Position)选项卡 使用鼠标拖动“地板”(Floor)滚轮,让模型下部平面刚好与地板表面称呼重合、天花板的高度略高于模型的顶部、调整墙壁使其尽量沿伸至远方。 点击对话框上部的“地板”(Floor)按钮。 在弹出的“房间外观编辑器”(Room Apperance Editor)中点击“添加”(Add) 输入名称new_floor 点击颜色一栏中的“颜色”(Color)按钮 输入RGB值

您可能关注的文档

文档评论(0)

baoyue + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档