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Render渲染
9. 综合练习
在“文件浏览器”(Folder Browser) 中,浏览至渲染练习档文件夹“04”,右键单该文件夹,并选择“设置工作目录”(Set Working Directory)。
左键单击文件夹“04”以打开浏览器,左键双击A.PRT打开零件。
“视图”(View) “模型设置”(Model Setup) “渲染控制”(Render Control)。
“渲染设置”(Render Settings) 设置渲染程序为“Photolux” 取消勾选“模型”(Model)栏中“反射的”(Reflective) 勾选“房间”(Room)栏中的:“光源房间”(Light Room)、“阴影”(Shows)、“反射的”(Reflective)、“地板”(Floor) “关闭”(Close)。
“颜色和外观”(Colors and Apperances) “添加”(Add) 输入名称:red 回车 点击“颜色”(Color)栏的“颜色”(Color)按钮 输入数值R:255,G:0,B:0 关闭颜色编辑器 在“指定”(Assignment)工具盒中设置类型为“曲面”(Surface) 选取球体的全部曲面 “确定”(Ok) “应用”(Apply)。
“添加”(Add) 输入名称:green 回车 点击“颜色”(Color)栏的“颜色”(Color)按钮 输入数值R:0,G:255,B:0 关闭颜色编辑器 在“指定”(Assignment)工具盒中设置类型为“曲面”(Surface) 选取圆柱体的全部曲面 “确定”(Ok) “应用”(Apply)。
“添加”(Add) 输入名称:blue 回车 点击“颜色”(Color)栏的“颜色”(Color)按钮 输入数值R:0,G:0,B:255 关闭颜色编辑器 在“指定”(Assignment)工具盒中设置类型为“曲面”(Surface) 选取正方体的全部曲面 “确定”(Ok) “应用”(Apply)。
“重定向”(Reorient view) 在“已保存的视图”(Saved Views)中选取“render” “设置”(Set) “确定”(Ok)。
“光源”(Lights) 选取光源default distant “光源”(Light) “切换”(Toggle),将该光源关闭。
“点光源” 输入名称:point_light 回车 点击“颜色”(Color)预览按钮 输入HSV数值H:57,S:21,V:100 “关闭”(Close) “高级”(Advance)选项卡 “投射阴影”(Cast Shadows) “柔和”(Soft) 输入数值:20 回车 “位置”(Position)选项卡 “锁定到模型”(Locked to Model) 输入数值X:-0.6,Y:0.8,Z:0.7。
“聚光灯光源” 输入名称:spot_light 回车 点击“颜色”(Color)预览按钮 输入HSV数值H:180,S:20,V:100 “关闭”(Close) 输入“角度”(Angle)数值:20,输入“焦点”(Focus)数值:20 “高级”(Advance)选项卡 “投射阴影”(Cast Shadows) 柔和 “强度”(Intensity)选项卡 勾选“散射”(Scatter) 散开方式“自然”(Natural)“位置”(Position)选项卡 锁定到“模型”(Locked to Model) 输入位置坐标数值X: 0.8,Y:0.5,Z:0.4 输入瞄准坐标数值X:0.2,Y:0.3,Z:-0.1 “关闭”(Close)。
点击位于渲染控制工具条中的“重定向”(Reorient view) “已保存视图”(Saved Views)工具盒 “前”(Front) “设置”(Set) “确定”(Ok)。
点击“房间编辑器”(Room Editor) “旋转”(Rotate)选项卡 “重置房间旋转” 选择“房间锁定至”(Room locked to Model)。
“显示”(Display)选项卡 在“显示选项”(Display Options)栏中点选“线框”(Wireframe)方式。
“位置”(Position)选项卡 使用鼠标拖动“地板”(Floor)滚轮,让模型下部平面刚好与地板表面称呼重合、天花板的高度略高于模型的顶部、调整墙壁使其尽量沿伸至远方。
点击对话框上部的“地板”(Floor)按钮。
在弹出的“房间外观编辑器”(Room Apperance Editor)中点击“添加”(Add) 输入名称new_floor 点击颜色一栏中的“颜色”(Color)按钮 输入RGB值
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