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[建筑]第1条 在高警告级别干净利落地进行编译
摘要
高度重视警告:使用编译器的最高警告级别。应该要求构建是干净利落的(没有警告)。理解所有的警告。通过修改代码而不是降低警告级别来排除警告。
讨论
编译器是你的朋友。如果它对某个构造发出警告,这经常是说明你的代码中存有潜在的问题。
成功的构建应该是无声无息的(没有警告的)。如果不是这样,你很快就会养成不仔细查看输出的习惯,从而漏过真正的问题(见第2条)。
排除警告的正确做法是:(1)把它弄清楚;然后,(2)改写代码以排除警告,并使代码阅读者和编译器都能更加清楚,代码是按编写者的意图执行的。
即使程序一开始似乎能够正确运行,也还是要这样做。即使你能够肯定警告是良性的,仍然要这样做。因为良性警告的后面可能隐藏着未来指向真正危险的警告。
示例
例1 第三方头文件。无法修改的库头文件可能包含引起警告(可能是良性的)的构造。如果这样,可以用自己的包含原头文件的版本将此文件包装起来,并有选择地为该作用域关闭烦人的警告,然后在整个项目的其他地方包含此包装文件。例如(请注意,各种编译器的警告控制语法并不一样):
// 文件:myproj/my_lambda.h —— 包装了 Boost 的 lambda.hpp
// 应该总是包含此文件,不要直接使用 lambda.hpp。
// 注意:我们的构建现在会自动检查“grep lambda.hpp srcfile”。
// Boost.Lambda 会产生一些已知无害的编译器警告。
// 在改正以后,我们将删除以下的编译指示,但此头文件仍然存在。
//
#pragma warning(push) // 仅禁用此头文件
#pragma warning(disable:4512)
#pragma warning(disable:4180)
#include boost/lambda/lambda.hpp
#pragma warning(pop) // 恢复最初的警告级别
例2 “未使用的函数参数”(Unused function parameter)。检查一下,确认确实不需要使用该函数参数(比如,这可能是一个为了未来扩展而设的占位符,或者是代码没有使用的标准化函数签名中的一个必需部分)。如果确实不需要,那直接删除函数参数名就行了。
// ……在一个用户定义的allocator 中未使用hint ……
// 警告:“unused parameter localityHint”
pointer allocate( size_type numObjects, const void *localityHint = 0 ) {
return static_castpointer( mallocShared( numObjects * sizeof(T) ) );
}
// 消除了警告的新版本
pointer allocate( size_type numObjects, const void * /* localityHint */ = 0 ) {
return static_castpointer( mallocShared( numObjects * sizeof(T) ) );
}
例3 “定义了从未使用过的变量”(Variable defined but never used)。检查一下,确认并不是真正要引用该变量。(RAII基于栈的对象经常会引起此警告的误报,见第13条。)如果确实不需要,经常可以通过插入一个变量本身的求值表达式,使编译器不再报警(这种求值不会影响运行时的速度)。
// 警告:“variable lock is defined but never used”
void Fun() {
Lock lock;
// ……
}
// 可能消除了警告的新版本
void Fun() {
Lock lock;
lock;
// ……
}
例4 “变量使用前可能未经初始化”(Variable may be used without being initialized)。初始化变量(见第19条)。
例5 “遗漏了return语句”(Missing return)。有时候编译器会要求每个分支都有return语句,即使控制流可能永远也不会到达函数的结尾(比如:无限循环,throw语句,其他的返回形式等)。这可能是一件好事,因为有时候你仅仅是认为控制不会运行到结尾。例如,没有default情况的switch语句不太适应变化,应该加上执行assert( false ) 的default情况(见第68条和第90条)。
// 警告:missing return
int Fun( Color c ) {
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