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计算机图形学1.1----------研究内容.pptVIP

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计算机图形学1.1----------研究内容

苏大计算机科学与技术学院 1.1 研究内容 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实、图形信息的存贮、检索与交换技术等。 研究对象--图形 研究计算机生成的图形 到处是计算机生成的图形 电视 书籍 杂志 当前的屏幕 1.1 研究内容 1.1.1 何谓图形 1.1.2 构成图形的要素 1.1.3 图形的两种表示法 1.1.4 图形学所研究的内容 1.1.5 与相关学科的关系 1.1.6 计算机生成图形的工作模式 1.1.1 何谓图形 图形:计算机图形学的研究对象 广义上讲,图形是指能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,它包括人眼观察到的自然景物、拍摄到的图片、绘图工具得到的工程图、用数学方法描述的图形等等。即对图像、图片、绘图、照片、插图等的统称。 图形是客观对象的一种抽象表示,它带有形状和颜色信息。 如一只玻璃杯和一只塑料杯形状、颜色和透明度一样,则图形一样,无法区别 1.1.2 构成图形的要素 ?几 何 要素:刻画对象的轮廓形状的点、线、面、体等 ?非几何要素:刻画对象表面属性或材质的明暗、灰度、色彩、纹理、透明性、线型、线宽等 1.1.3 计算机中图形的两种表示 点阵表示 枚举出图形中所有的点,它强调图形由 哪些点组成,各点有什么颜色 (强调图形 由点构成) ,简称为像素图、图像 (数字图像) 参数表示 由图形的形状参数(指描述图形的方程或 分析表达式的系数,线段或多边形的顶 点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表 示图形,简称为参数图、图形 计算机图形一般包括两种类型:矢量图形和位图图形 矢量图:由短的直线段(矢量)组成的图形(又叫线图、图形、Graphics ) 点阵图:由一系列点(象素)组成的图形(又叫点图、图像、Image) 对应地,生成计算机图形的方法有矢量法和描点法 。 图形与图像 图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息. 图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的 从处理技术上来看,图形主要分为两类, 一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等, 另一类是明暗图(shading),也就是通常所说的真实感图形。 1.1.4 计算机图形学的研究内容 图形的输入 如何开发利用图形输入 设备及软件将图形输入 到计算机中去,以便作 各种处理。 1.1.4 计算机图形学的研究内容 图形的处理 包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集合运算),着色,形变等…… 1.1.4 计算机图形学的研究内容 图形的输出 如何将图形特定的表示形式 转换成图形输出系统便于 接受的表示形式,并将图形 在显示屏或打印机等输出 设备上输出。 1.1.5 计算机图形学的学科特点 1.1.5 与计算机图形学相关的学科 计算机图形学 计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。由几何数据和几何模型,利用计算机进行显示、存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。 计算几何 Computer Aided Geometric Design 研究几何模型和数据处理的学科。 研究几何形体在计算机中的表示,分析和综合,包括曲线、曲面的表示、生成、拼接和造型,三维立体造型,散乱数据插值,计算复杂性等。 研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率 研究如何在计算机内更好地存储和管理这些模型等。 数字图像处理 研究对象为数字图像。它是将客观世界中原来存在的物体影像处理成新的数字化图像的相关技术;研究图形学的逆过程。 旨在对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果。 研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像, 如何对数字图像做各种变换以方便处理, 如何滤去图像中的无用噪声, 如何压缩图像数据以便存储和传输, 如何提取图像的物体边缘, 如何增强图像的某些特征和提取。 简单图像处理 计算机视觉和模式识别 是研究用计算机来模拟生物视觉或宏观视觉功能的科学和技术。 图形学的逆过程,分析和识别输入的数字图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。 与图像处理密切相关,研究的问题是如何对所输入的图像进行分析和识别,找出其中蕴涵的内在联系或抽象模型; 邮政分检设备、手写体识别、机器视觉、地形地貌识别等。 发展特点 随着图形显示和图形输出技术的发展和应用的

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