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proe分模总结精选
proe分模总结
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一人这样说
个人观点:所有一天内不能完成的ProE分模方法都是烂方法.
我做模具设计已经有十年了,分模的方法试过很多,拆模的产品种类也不少,手机,notebook,相机,灯具,电脑配件,汽车件都做过,看着一些论坛上的介绍的分模方法很多,但使用的人不同或分模的产品不同都会有这样那样的问题卡住,使分模不能顺利完成.
以下列举分模的前提条件,看看你的方法能不能满足:
1.产品3D是iges或stp,有烂面,不是实体.
2.初版产品3D更新版次较多,且在模具设计过程中要求更新.
3.分模要求一天内完成.
4.产品结构复杂,抽芯结构多.
5.分模可以多人同步进行.
6.不要求有很强的关联性,但要在分模后的零件上反映出加工要求,如机加量,预留量.
7.分模方法要求尽量不要做失败性尝试,也就是不要做无用功.
呵呵,看了以上的多种要求,请问各位看官你的方法行吗?
现在很多的分模方法过分的强调技巧,而略了效能,就算能分出模来,后处理的事情还有一大堆等着要做呢,最烦的就是分完模后产品3D变更,容易丢失特征,如果不练好失败特征重定义,简直会让人崩溃.
现在来介绍一下的我的方法吧,很简单--copy surface .当然拷面的方法有很多了,种子面,群边面,着色剪影面,独立几何面,切割面,意向面,参照面等等,呵呵,最后强调一下我分模是不需要实体,不需要处理红点绿点,只需要快捷键+简单的指今就可以了,因为没有浪费时间没有走弯路,一开始就在产生分模面,所以再复杂的模具也用不了一天时间就可以完成分模,当然,多人分工效率就成倍增加,公司的新进人员也可以马上上手,不会把工作集中压在有经验的高手身上,大家都不会太累.
说出来大家可能会B4我,但是你们有没有想过,好的方法是要经得起时间的考验的. 我的QQ190732542,希望有机会能多认识一些在模具行业的高手交流心得.
另一人说
其实用proe分模我都在零件模块里搞的,proe没多实体,但有多面组qq372045417 另一人说
“我分模是不需要实体,不需要处理红点绿点”
我大概知到了
成品表面
2.制作分形面及模仁框
4.以全曲面制作
问题是
1.因有破面,不能长实体
2.不能剖面,不利零件图标示
另外一个人说
你本身产品都有破面,你复制产品的上下模面实体化分出前后模是不可能的,除非像你说的只用曲面不用实体化,但这样对于某些工程上的处理会变得很麻烦,始终没有实体的来得方便,比如说偏置面,替换面等,在图形是曲面时是不能实现的在PROE里,这就是我想PROE能增加的功能之一,本身PROE就不像UG那样可以多实体,不是实体就不能替换面了,如果PROE可以用面替换面那它可以更方便一些。用PROE分模本身就有很多方法,有人钟意在产品图型里做分型面,有人钟意在组件模式下做分型面,有人喜欢在模具制造模块的参照零件里做分型面,有人钟意直接在模具制造模块里做分型面,哪个好,总结还是用过的人才知道,当然有些人可能还没了解到某种方法就说它不好,这不得不说是一种不负责任的说法。你说用PROE要复制所有的产品面来做分型,那只能说明你还没懂得PROE分模分割的原理,其实无论是PREO还是UG,它们的分模原理都是一样的,先用产品和模坯料求差,也就是用产品切掉模坯料,这时模坯料就切出了产品胶位的位置,再用面分割还有连接的模坯料就可以分出前后模了。只不过是UG操作起来比PROE方便快捷,做模具分型功能比PROE强些,而且上面也说过了UG是可以多实体,它的布尔运算确实在做分模时很方便,所以普遍都认为用UG做模具设计会比PROE强,这是不争的事实,但如果是同样可以割开也就是不会遇到分割失败的情况之下,我觉得PORE分模完全可以比UG速度快多了。那这时你可以复制和分型面相邻的产品面来和分型面合并,就可以了,因为可能你做的分形面和产品有间隙,当然大多数情况之下这个间隙是很小很小的,因为软件的精度问题,才会出现这么少的间隙导致软件计算不出割不开。只能说你可能习惯了用这样的分模方法,虽然表面上看没有出现什么分割不出的问题,但也导致了你做分型面的效率低下,也导致了你做模具的复杂化,这也不是最快的分模方法,只不过是最保险的分模方法而已
关于proe分模的一些感想
如果说proe 分模教程的话,真的是很少有人认真地去做个高质量的
还好,我终于找到了一个,特拿出来跟大家分享
详情 http:///blog/static/16212657920103198533475
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