[理学]第四章 数组.ppt

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[理学]第四章 数组

第四章 数组 简述 数组是有序数据的集合。数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。用一个统一的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素。 如: int a[10]; a[0] = 5; a[1] = 7; 一维数组 二维数组 字符数组 字符串处理函数 (一)一维数组 内容 定义 数组元素引用 初始化 举例 一维数组定义(1/2) 一维数组的定义方式为: 类型说明符 数组名 [常量表达式]; 例如:   int a[10]; 说明: (1) 数组名定名规则和变量名相同,遵循标识符定名规则。 (2) 数组名后是用方括弧括起来的常量表达式,不能用圆括弧,下面用法不对:int a(10); (3) 常量表达式表示元素的个数,即数组长度。 例如:在a[10]中,10表示a数组有10个元素,注意:下标从0开始,这10个元素是a[0],a[1],……,a[9]。注意不能使用数组元素a[10]。 一维数组定义(2/2) (4) 常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包含变量。 也就是说,C语言不允许对数组的大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值。 例如:下面这样定义数组不行 int n; scanf(%d,n); int a[n]; 5)一维数组元素在内存中的存放方式:按顺序存放。 一维数组的元素引用 数组必须先定义,然后使用。C语言规定只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组。 数组元素的表示形式为: 数组名[下标] 下标可以是整型常量或整型表达式。 例如: a[0] = a[5] + a[7] - a[2*3] 注意: 1)下标以“0”为基准。 a[0]:表示数组a的第一个元素。 a[1]:表示数组a的第二个元素。 2)下标的边界: 下界 ≤ 下标 ≤ 上界; 下界=0; 上界=整常量表达式-1。 引用示例 例6.1 数组元素的引用 #include stdio.h int main() { int i; int a[10]; for (i=0; i=9;i++) { a[i] = i; } for(i=9; i=0; i--) { printf(“%d”, a[i]); } return 1; } 运行结果:9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 一维的数组初始化(1/2) 对数组元素的初始化可以用以下方法实现: 1)在定义数组时对数组元素赋以初值。 例如: int a[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; 将数组元素的初值依次放在一对花括弧内。 2)可以只给一部分元素赋值。 例如: int a[10] = {0, 1, 2, 3, 4}; 定义a数组有10个元素,但花括弧内只提供5个初值,这表示只给前面5个元素赋初值。 一维的数组初始化(2/2) 3)如果想使一个数组中全部元素值为0,可以写成: int a[10] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; 不能写成   int a[10] = {0*10}; 4) 在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。 例如: int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; 可以写成   int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; 在第二种写法中,花括弧中有5个数,系统就会据此自动定义a数组的长度为5。 一维数组举例(例7.2) 例6.2,用数组来处理求fibonacci数列问题 程序见源码6-2.c. 运行结果如下: 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 2584 4181 6765 一维数组举例(例7.3) 例6.3用起泡法对10个数排序(由小到大)。 起泡法的思路是:将相邻两个数比较,将小的调到前头。 分析如下面的图。 程序见源码6-3.c 一维数组举例(例7.3) 一维数组举例(例7.3) (二)二维数组 内容 定义 元素应用 初始化 举例 二维数组的定义 二维数组定义的一般形式为: 类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]。 例如: float a[3][4]; 定义a为3×4(3行4列)的数组。 注意不能写成 float a[3,4]; 二维数组元素在内存中的存储方式: 在计算机中二维数组的元素按行顺序

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