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毕业设计多媒体展示
拆房子手机游戏的设计与开发 中北大学软件学院 2010年6月17日 论: 毕业设计题目: 专 业: 答辩人: 导 师:董理 手机游戏的研究目的 当今社会人们的生活节奏不断的加快,在工作、学习、生活中压力日益增加。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。在地铁、公交车上和火车上,我们可以看到越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。在这样情况下,研究一款手机游戏,可以减轻压力对人们的身心伤害,使人们在生活闲暇时光得到放松。 此款手机游戏的研究范围 研究的主要问题就是如何以手机为载体实现移动教育,并把寓教于乐思想融入这种载体上。研究采用J2ME技术实现游戏的流程控制、逻辑处理和记录存储等功能。先对游戏和教育作了一番追根溯源的考察,揭示了游戏是人的天性,是人快乐的源泉,是人的内在需要。而教育和游戏的结合是实现快乐教育的一种有效方法。接着对电子游戏和移动教育进行了阐述,提出教育游戏就是电子游戏与移动教育的结合。后分析了在手机移动平台上实现具有学习教育功能的寓教于乐游戏的可行性和有效性。最后介绍了J2ME手机游戏开发技术,分析了教育手机游戏开发要点,并开发了一款休闲手机游戏——拆房子游戏。开发过程遵循以下流程:首先是知识点的整理和设计, 对各个方面的常识按等级分类;其次是游戏的需求分析设计,即游戏方式、游戏效果、游戏规则、总体结构进行设计;然后是根据需求分析设计,对游戏开发实现,实现了关卡、分数、排行榜等模块。最后对游戏进行应用效果测试,测试结果表明该软件实现了预期的功能,达到了实际应用的水平。 总结 通过本次毕业设计的设计和开发,让我了解了一个手机游戏开发大致上的流程,制作过程中掌握了一些技术的实现。如果没有这次毕业设计的过程,可能很多知识我仅能限于理论上的理解。现在能把理论与实际相结合,对我自身是一个很大的提高, 不管是现阶段的学习还是以后的工作, 我相信都会从中受益。 同时也谢谢各位答辩老师对我设计的指点和建议! 谢谢大家! 感谢中北大学大学对我2年的培养, 感谢各位老师、同学, 感谢我的导师董理老师, 感谢我的父母、家人
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