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[工学][多媒体]05b彩色数字图像基础

上机安排 时间/内容 12月23号,14:00-17:00 内容: 课程设计 熟悉常用音频信息处理软件,Cool Edit Pro或GoldWave 熟悉常用图像处理软件,Photoshop 地点: 九教北4层401 专题报告 结合自己所学专业和多媒体课程相关内容,作专题报告, 3人一组,共20组,每组10-15分钟演讲。 时间:12月21号和12月28号 内容大纲 图像的颜色模型 图像的基本属性 图像的分类 伽玛校正 JPEG 图像文件 回顾 图像的基本属性 分辨率 (DPI) 像素深度 ( bits per pixel) 真/伪彩色 表示法… 像素深度 像素深度是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。 虽然像素深度或图像深度可以很深,但各种VGA的颜色深度却受到限制。例如,标准VGA支持4位16种颜色的彩色图像,多媒体应用中推荐至少用8位256种颜色。由于设备的限制,加上人眼分辨率的限制,一般情况下,不一定要追求特别深的像素深度。此外,像素深度越深,所占用的存储空间越大。相反,如果像素深度太浅,那也影响图像的质量,图像看起来让人觉得很粗糙和很不自然。 在用二进制数表示彩色图像的像素时,除R,G,B分量用固定位数表示外,往往还增加1位或几位作为属性(Attribute)位。例如,RGB 5∶5∶5表示一个像素时,用2个字节共16位表示,其中R,G,B各占5位,剩下一位作为属性位。在这种情况下,像素深度为16位,而图像深度为15位。 属性位用来指定该像素应具有的性质。例如在CD-I系统中,用RGB 5∶5∶5表示的像素共16位,其最高位(b15)用作属性位,并把它称为透明(Transparency)位,记为T。 T的含义可以这样来理解:假如显示屏上已经有一幅图存在,当这幅图或者这幅图的一部分要重叠在上面时,T位就用来控制原图是否能看得见。例如定义T=1,原图完全看不见;T=0,原图能完全看见。 在用32位表示一个像素时,若R,G,B分别用8位表示,剩下的8位常称为α通道(alpha channel)位,或称为复盖(overlay)位、中断位、属性位。 它的用法可用一个预乘α通道(premultiplied alpha)的例子说明。假如一个像素(A,R,G,B)的四个分量都用规一化的数值表示,(A,R,G,B)为(1,1,0,0)时显示红色。当像素为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成(0.5,0.5,0,0),这表示原来该像素显示的红色的强度为1,而现在显示的红色的强度降了一半。 用这种办法定义一个像素的属性在实际中很有用。例如在一幅彩色图像上叠加文字说明,而又不想让文字把图复盖掉,就可以用这种办法来定义像素,而该像素显示的颜色又有人把它称为混合色(key color)。在图像产品生产中,也往往把数字电视图像和计算机生产的图像混合在一起,这种技术称为视图混合(video keying)技术,它也采用α通道。 颜色 图像的颜色需用三维空间来表示,如RGB颜色空间,而颜色的空间表示法又不是惟一的,所以每个像素点的像素深度的分配还与图像所用的颜色空间有关。 以最常用的RGB颜色空间为例,图像深度与颜色的映射关系主要有真彩色、伪彩色和直接色。 真彩色 True Color 真彩色:指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度。 【例1】用RGB 5∶5∶5表示的彩色图像,R,G,B各用5位,用R,G,B分量大小的值直接确定三个基色的强度,这样得到的彩色是真实的原图彩色。 真彩色 【例2】如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图像,就是R,G,B都用8位来表示,每个基色分量占一个字节,可生成的颜色数就是224=16 777 216种。 用3个字节表示的真彩色图像所需要的存储空间很大,而人的眼睛是很难分辨出这么多种颜色的 因此在许多场合往往用RGB 5:5:5来表示,每个彩色分量占5个位,再加1位显示属性控制位,共2个字节,生成的真颜色数目为215 = 32K。 全彩色(full color)图像:特指RGB 8:8:8,即图像的颜色数为224。 如何节省空间 分析图像中所有可能的颜色假设为n种,通常 n 224 ,为每个颜色分配一个代码,每个代码对应有RGB值,每个颜色的bit数为 ?log2n? 例如:图像最多有1000种色,那么用于表示一种颜色的bit数为 ?log21000 ? =10 伪彩色 Pseudo color 每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表 (color look-up table,CLUT)的表项入口地址,去查找

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