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[工学]第13章 统一建模语言UML xz
第13章 统一建模语言UML UML概述 静态建模 动态建模 统一建模过程(RUP) UML概述 Unified Modeling Language 近10年来OOSE最重要的成果 贡献者:Grady Booch, Ivar Jacobson,Jin Rumbaugh 中文网站 http://www. 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是第 三代用来为OO开发系统的产品进行说明、可视化和编制文档的 方法。 目前,OMG已经把UML作为公共可得到的规格说明提交给 ISO进行国际标准化。UML最终将正式成为信息技术的国际标 准。 UML为面向对象开发方法提供了基础。 UML模型 图 静态图 动态图 视图 用例视图 逻辑视图 并发视图 构件视图 部署视图 UML的特点 统一标准 面向对象 表达能力强大 可视化 UML的应用 用于描述系统开发的不同类型于不同阶段 从需求分析到软件设计到软件测试及维护 可视化问题描述,帮助理解问题 帮助建立各阶段的文档 获取和交流有关应用问题求解的知识 辅助构建系统 静态建模 用例模型 用例图表示 从最终用户的角度描述系统功能 类和对象模型 类图和对象图表示 关联关系 关联关系 (Association) 聚集关系(Aggregation) 泛化关系(Generalization) 依赖关系(Dependency) 细化关系 (Refinement) 类图Class Diagram 对象图Object Diagram 包图 物理架构建模 逻辑架构和物理架构 逻辑架构 物理架构 构件图 配置图 前面的图从逻辑角度对应用中的概念建模。 物理视图对应用本身的实现结构建模,如将其组织为构件和在运行结点上进行配置。这些视图提供了将类映射至构件和结点的机会。 有两种物理视图:构件图和配置图。 动态建模 状态图(State Diagram) 时序图(Sequence Diagram) 协作图(Collaboration Diagram) 活动图(Activity Diagram) 消息 状态图State Diagram 时序图(Sequence Diagram) 协作图(Collaboration Diagram) 活动图Activity Diagram RUP—基于UML的统一建模过程 构件图对模型中的构件建模,即应用程序搭建的软件单元,以及构件之间的依赖,从而可以估计所预计到的更改的影响。它还对类及其它元素至构件的分配建模。 实现视图显示成构件图。构件图显示了系统中构件的类型;特殊配置的系统可能具有多个构件拷贝。 接口显示为具有名称的圆,即相关的服务集。连接构件和接口的实线表示构件提供接口所列举的服务。从构件至接口的虚线表明构件需要接口所提供的服务。 组件 接口 图 一些通用的模型元素符号示例 结点 票房管理系统构件图 三个用户界面,用于与售票亭交互的顾客、使用在线预订系统的职员、查询销售情况的主管;依次处理来自于售票亭和职员需求的售票构件;处理信用卡收费的构件;包含售票信息的数据库。 售票构件提供预订售票和集体售票;售票亭和职员均可访问预订售票接口,而集体售票接口只能供职员使用。 顾客 职员 主管 信用卡 服务商 配置图表达了运行时段构件实例在结点实例中的分布。结点是运行资源,如计算机、设备或内存。视图允许分布式的结果和资源分配被评估。 右图显示了系统中结点的种类和结点所拥有构件的种类。 结点为方块。 票房管理系统描述级别的配置图 左图显示了上例中实例级别的配置图。 该图表现了特定版本系统的单个结点和它们之间的链。该模型中的信息一致于上图中描述级别的信息. 交互视图属于动态模型的一部分。 交互视图 描述实现系统行为角色之间的消息交换序列。 视图提供了系统中行为全局的描述——它显示了多个对象间的控制流程。 动态建模 同步消息 异步消息 简单消息 状态图对类的对象可能生命历史建模。 状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件。 状态图State Diagram 状态描述了一个类对象生命期中的一个时间段,对对象生命期中的一段时间建模,该时间内对象满足一定的条件。当事件发生时,它可能导致迁移的激发,使对象改变至新状态。当迁移激发时,附属于迁移的移动可能被执行。状态机显示为状态图(State Diagram) 。 状态图可用于描述用户界面、设备控制和其它交互式子系统。 状态图和OOA中的状态迁移图一致。
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