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[工学]第6章状态图和活动图
6.1.1 什么是状态图 1. 状态图的概念 状态图(statechart diagram): 用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化。 状态图的例子: 6.1.1 什么是状态图 状态图与交互图的区别: 交互图不显示对象所有可能的动态行为,只显示特定交互(一个具体的用例)中对象的行为。 状态图可以显示对象所有的动态行为。 状态图与活动图的区别: 状态图只建模一个对象的行为,活动图可以建模多个对象的活动。 活动图中也允许建模特定活动中对象的某个状态。 6.1.2 状态图的要素 1 状态 1. 状态的概念 状态(state): 是指对象在其生命周期中,满足某些条件、执行某些活动、或等待某些事件时的一个状况。 状态指的是对象的状态。例如: ● 发票(对象)被支付(状态) ● 小车(对象)正在停着(状态) ● 发动机(对象)正在工作(状态) ● 电灯(对象)开着(状态) 1 状态 对状态的理解 ● 对象在任何时候都会处于某种状态中,所有对象都有状态。 ● 对象所处的状态决定了它如何响应所检测到的事件或所接收到的消息。 ● 通常,事件使对象从一个状态转向另一个状态(即状态的转移)。 1 状态 1 状态 2.状态的表示和要素 ● 状态的表示:用圆角的矩形框表示状态。 ● 状态的要素:包括状态名,进入、退出、内部转移的动作,子状态等。 1 状态 3. 状态的类型 ① 初始状态 ② 原子状态 ③ 结束状态 1 状态 动作 可执行的原子计算。 不可中断,其执行时间可忽略不计。 两种特殊动作(只要进入或离开该状态都会执行该动作) 进入动作(entry action) 进入状态时执行的动作: Entry/setMode(onTrack) 退出动作(exit action) 退出状态时执行的动作; Exit/setMode(offTrack) 2 转移 1. 转移的概念 转移(transition): 是一个状态向另外一个状态的转换。对象处在源状态时,发生一个事件,如果条件满足,则执行相应的动作,对象由源状态转移到目标状态。 转移用箭头表示,如果没有标注事件,则本转移为自动转移。 2 转移 2. 转移的类型 ① 自转移: 源状态和目标状态为同一状态的转移。 ② 自动转移: 一个状态根据本状态的有关情况,自动触发进入目标状态,在转移上没有事件。 2 转移 转移的格式 触发事件(参数)[监护条件]/动作 Help[len(PSW)6]/verifyPSW.help() 每个转移只允许一个事件,一个事件只允许一个动作 3 事件 1. 事件的概念 事件(event): 是指在确定的时间和位置所发生的对对象起作用的事情。事件的发生将引起一些动作,使对象发生状态的转移。 事件触发状态的转移。 四类主要的事件: 调用事件 变化事件 时间事件 信号事件 3. 事件的类型 ① 调用事件:是表示对操作的调度。请求调用另一个对象的操作,一般是同步调用。 ② 变化事件:因满足某种条件而引起的事件,变化条件用when表示,后面跟布尔表达式。 When(temperature120)/alerm() 3. 事件的类型 ③ 时间事件:满足某一时间表达式而引起的事件,例如,到达某一时间或经过了某一时间段。时间事件用after,when表示。 3. 事件的类型 ④ 信号事件:所谓信号,是指由一个对象异步的发送、并由另外一个对象接收的一个已命名的对象。 信号事件表示对象接收到某个信号。 信号可以作为状态中一个状态转换的动作而被发送,也可作为交互中一个的消息发送。 状态的类型 状态的类型 ① 初始状态/结束状态 初始状态 显示状态图中状态机中的执行的开始。 一个状态机只能
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