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第一讲软件介绍.ppt

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第一讲软件介绍

网页三剑客之一 Flash MX 2008 Flash MX 2008第一讲 教学目标: 了解Flash工作界面组成元素的名称及作用,图符、图层、时间线、帧等基本概念 教学重点: 认识Flash MX 2008工作界面 主要内容 动画: 1 所谓动画,就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,使之产生动态的效果,医学已经证明,人类具有视觉暂留特性,即人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,当一幅画在人的视觉下没有消失前就播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉效果。 2 从制作技术和手段这一角度来看,动画可分为以手工绘为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画。 3 传统动画:是用手工的方式在赛璐珞片上绘制名幅图像,然后再通过连续拍摄而得到的,赛璐珞是一种透明胶片,可以覆盖在不同的背景上。 4 电脑动画:就是指利用动画的基本原理,结合科学与艺术,突破静态,平面图像的限制,创造出栩栩如生的动画作品。 电脑动画分为二维电脑动画和三维电脑动画, flash 的概述及特点 1 flash是一种优秀的网上矢量电影动画编辑软件,从1996到到今,已经发展到现在的flashMX 2008版本. 2 flash制作出的动画是矢量格式的动画具有体积小,兼容性好,直观动感. 3 flash 可以导入位图,声音,视频,它与dreamweaver,fireworks并称网页三剑客.() Flash的应用领域: 1 网页设计。 2 网上广告。 3 贺卡制作。 4 flash MTV 5 影视广告。 6 网络游戏。 7 CD-Row 8教学演示。 2. flash工作环境及界面的介绍 a.场景(scene)播放电影的一个距形区域,用来组织不同主题的动画. b.时间轴 – 使图形产生动画效果的地方,可以对层和帧的内容进行组织与控制,使这些内容随着时间的推移而发生相应的变化. c.舞台(stage)---flash的文件工作区,是进行绘图和编辑动画的地方. d.工作区—是一个比舞台大的范围,包括舞台及其周围的灰色区域,它通常用来做动画的开始点和结束点,工作区内舞台外的内容在动画播放时隔不久看不到的 Flash中参数的设置 ( edit—preferences)它可允许用户根据需要设置常用参数. 文件菜单的使用: a 设置文件属性(Ctrl+J) modify(修改)-Document(文档) b 显示/隐藏工具栏 (windowtoolbars) c 测试场景针对多个场景中的一个.Ctrl+Alt+Enter d 测试电影针对整个动画的效果测试.Ctrl+Enter e Flash的源文件格式(fla). f Flash的电影文件格式(swf) Flash的六种动画类型 1、逐帧动画 2、运动动画 3、形变动画 4、颜色动画 5、遮罩动画 6、脚本动画 归纳与总结: 通过这节课让学生对动画有一点的了解。以及动画的几种类型 作业与例子: 1 flash主要由那几部分组成,各起什么作用? 2 在flash中如果定义快捷键? 3 做一个圆球沿直线运动的动画。 *

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