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- 2018-02-15 发布于浙江
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[计算机软件及应用]flash基础教程第九章
5、使用相同的方法,设置其他两个动态文本框的变量名分别为“minutes”和“second”。 6、选中图层1的第1帧,然后按F9快捷键打开【动作-帧】面板,输入代码。 7、测试播放影片,效果如图9-28所示 。 图9-28 测试影片 8、关闭测试播放器,返回主场景。在图层1的第2帧处插入帧,再次测试影片,观看影片有何变化。 本案例将使用Date类的时间函数来控制舞台上的影片剪辑的旋转度,从而实现一个闹钟的效果,其设计思路及效果如图9-29所示 。 9.3.3 范例解析(二)──制作“青蛙闹钟” 图9-29 设计思路及效果图二 1、绘制钟壳。 (1)新建一个Flash文档,文档属性使用默认参数。 (2)新建并重命名图层,直至图层效果如图9-30所示。 (3)选择【椭圆】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“黑色”,【笔触高度】为“2”,【填充颜色】为“#009900”,在“钟面”图层上绘制一个宽高都为“200”的圆形,并在舞台中居中对齐,如图9-31所示 。 图9-30 图层效果 图9-31 绘制圆 (4)利用【椭圆】工具在舞台中绘制一个宽高都为“160”的圆,并相对舞台中居中对齐,然后将【填充颜色】改设为“白色”,如图9-32所示。 (5)选择“附加部件”图层,利用【椭圆】工具在舞台左上角绘制一个宽高都为“80”的圆形,
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