第6章__Flash动画制作.pptVIP

  1. 1、本文档共98页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第6章__Flash动画制作

遮罩层 遮罩层是层的一种特殊用法,用来控制图形的某一部分显示或不显示 动画制作-特殊图层 遮罩层的用途 在整个场景或一个特定的区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见 用来遮罩某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果 动画制作-特殊图层 Flash中不能直接创建遮罩层,遮罩层可由普通图层转化而来,转化方法为: 在某个图层上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中单击【遮罩层】选项,使选项左边出现勾选符号,则该图层就自动成为遮罩层,层图标就会从普通层图标 变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为被遮罩层 动画制作-特殊图层 遮罩动画,通常是先创建了被遮罩的图层后,再创建遮罩层中的具体项目及其动态效果,最后右击遮罩层执行【遮罩层】命令,完成遮罩操作。 通常应用遮罩层时,都将遮罩项目运动起来,使其遮罩效果更加逼真。对于用作遮罩的填充形状,可以使用形状动画;对于文字对象、图形实例或影片剪辑,可以使用移动动画 动画制作-特殊图层 遮罩层 动画 遮罩层动画是Flash的重要动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的 在遮罩图层上创建某类形状的视窗,遮罩层下方的对象就可以通过该视窗显示出来,而视窗之外的对象不会显示 动画制作-特殊图层 遮罩动画是通过遮罩层有选择地显示被遮罩层中的内容,从而实现一些特殊的效果 在一个遮罩动画中,遮罩层只有一个,被遮罩层可以有任意多个 被遮罩层中的内容可以是任意Flash允许的动画元素 而遮罩层中的对象只有形状 如果想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到遮罩层下面即可 动画制作-特殊图层 制作动画时,会遇到某个对象在舞台中多处出现的情况;此时如果把每个对象都分别制作,这样既费事又会增加动画文件的大小 解决办法是:将重复使用的对象建立成元件,一个元件的多个实例只占一个元件的空间。这样不仅能方便地重复调用同一个元件,还有利于减少文件的大小、缩短文件下载的时间,加快动画播放的速度 元件和实例是制作动画的基础,也是创建Flash动画的重要元素 元件和实例 元件 元件是指存放在元件库中的可被重复利用的图形、动画、按钮、音频、字体等素材 元件可由用户创建,也可从其他应用程序中导入 元件一旦创建,便成为当前电影库的一部分,可供所有的设计者共享,并可被重复使用 元件和实例 Flash中,无论是简单的渐变动画,还是复杂的动作脚本,都是基于元件的 常用的元件有图形、按钮和影片剪辑三种基本类型 元件和实例 元件基 本类型 按钮 图形 影片剪辑 元件和实例 实例 实例是位于舞台上或嵌套在另一个元件中的元件拷贝,是元件在舞台上的具体应用 在需要元件对象上场时,只需用鼠标将元件从元件库面板拖曳到舞台中即可。此时舞台中该元件的复制品称为实例 元件和实例 元件一旦从库中取出,并拖放到舞台上,便成为一个实例,实例也可以嵌入到其他元件中 舞台中可以放置多个相同元件复制的实例,但库面板中与之对应的元件只有一个 元件和实例 当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例也会随之改变 当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件复制的其他实例不会随之改变 元件和实例 图形 元件 图形元件主要用来制作动画中的静态图形,也可以是动画,但不能产生交互效果 图形元件具有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到当前场景中帧序列和其他交互式设置的影响 图形元件所制作的动画依赖于主影片时间轴,会随主影片运转而运转;如果主影片停止,图形元件的动作也会停止 元件和实例 建立元件的方式 使用工作区上的对象将其转换为元件 使用元件编辑模式在元件编辑窗口编辑 元件和实例 按钮 元件 按钮元件是一个只含有4帧的特殊影片剪辑对象,主要用于创建在影片中对标准的鼠标或键盘事件(如点击、滑过或按键等)做出响应的交互性按钮 元件和实例 Flash中,首先要为按钮设计不同形状的外观 然后为按钮的实例分配对事件产生的动作 在编辑按钮元件时,时间轴上显示出四个帧,即按钮的4个状态,如下图所示 元件和实例 弹起 状态 默认关键帧,用来表示按钮的一般状态,即鼠标指针没有移到按钮上时的状态 用来表示鼠标移动到按钮上时,按钮所呈现的状态 用来表示用鼠标单击按钮时,按钮所呈现的状态 用来设置鼠标敏感区域;若不设置该状态的区域,则响应范围为按钮图形大小 点击 状态 指针经 过状态 按下 状态 元件和实例 按钮的创建方法包含6步,如下图所示 元件和实例 Step1 Step2 执行【插入/新建元件】菜单命令打开【创建新元件】对话框;输入元件名称,选择【按钮】类型;单击【确定】按钮,切换到按钮元件编辑模式 用鼠标选中第l帧(弹起帧),编辑图形或导入影片剪辑或图形元件实例等 ,作为按钮弹起状态的外观 右击指针经过帧,选择【插入关键帧】;改变图形,设置鼠标经过时的

文档评论(0)

ligennv1314 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档