第十三章微型机系统总线技术.pptVIP

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第十三章微型机系统总线技术

13.5.1SCSI接口标准 2.SCSI接口标准的主要特性 1) SCSI是系统级接口,它不依赖于具体设备,它用一组通用的命令去控制各种设备,不需要涉及外设的物理特性。因此,SCSI有很高的通用性,可与各种采用SCSI接口标准的外部设备相连。总线上连接SCSI的设备的总线最多为8个。 2)SCSI总线上设备之间没有主从关系,一个设备既可成为启动(iniliator)设备,也可以作为目标(target)设备。或者说,SCSI设备之间的主从关系是不固定的,根据I/O操作的不同而不同。 3)SCSI可分为单端传送方式和差分传送方式。单端SCSI的电缆不能超过6m,如果数据传送距离超过6m,应采用差分SCSI传送方式,差分方式传送距离可达25m。 4)SCSI可以按同步方式和异步方式传输数据。SCSI1在同步方式下的数据传输速率为4MB/s,在异步方式下为1.5MB/s,最多可支持32个硬盘。 5)SCSI是一个多任务接口,具有总线仲裁功能。因此,SCSI总线上的适配器和控制器可以并行工作,在同一个SCSI控制器控制下的多台设备也可以并行工作。 13.5.2 AGP接口 AGP(Accelerated Graphics Port)是Intel公司提出的一种新型视频接口标准。AGP接口可把主存和显存直接连接起来,其总线宽度为32位,时钟频率是66MHz,能以133MHz的频率工作,最高传输速率达532MB/s。 1.AGP产生的背景 显示卡显示内存中不仅有影像数据,还有纹理数据、Z轴的距离数据及Alpha变换数据等,特别是纹理数据的信息量相当大。如果要描绘细致的三维(3D)图形,就要求显存容量很大;再加上必须采用快速的显存,使显示卡价格昂贵。因此,为了既能增加纹理数据的储存能力,又降低产品的成本,一个有效的办法就是将纹理数据从显示内存移到主内存,以便减少显示内存的容量,从而降低显示卡的成本。 13.5.2AGP接口 然而,当纹理数据从显示内存移到主内存时,由于纹理数据传输量很大,例如,显示1024×768×16位真彩色的3D图形时,纹理数据的传输速度需要200MB/s以上,这样高的传输速率,若要从主存通过PCI总线传送到显存,PCI总线是难以胜任的,因而成为系统的主要瓶颈。 AGP在主内存与显示卡之间提供了一条直接的通道。使得3D图形数据不通过PCI总线,直接送入显示子系统。这样就能打破由于PCI总线形成的系统瓶颈,从而实现了以相对低价格来达到高性能3D图形的描绘功能。采用AGP总线的系统结构如图13.6所示。 AGP不能称为总线,而是接口标准,因为它是点对点连接,除图形控制器外,还没有别的设备能用AGP。 13.5.2AGP接口 13.5.2AGP接口 2.AGP的特点 AGP是在66.6MHzPCI版本2.1的基础上,采用了一些其他技术进行扩充而形成的,其功能特点有: 1)采用流水线技术进行内存读写把存储请求放入队列中使延时减到最小,大大减少了内存等待时间,数据传输速度有了很大提高。 2)采用双泵技术利用66.6MHz的时钟信号上升沿和下降沿都传送数据,相当于使工作时钟频率提高了两倍,达到133MHz。若数据宽度为32位,有效传输速率可达532MB/s。不久的将来,当PCI的工作频率真正提高到133MHz时,采用双泵技术,可使有效带宽达到1GB/s以上。 3)采用DIME技术,AGP将纹理数据置于帧缓冲区(即图形控制器的内存)之外的系统内存,从而让出帧缓冲区和带宽供其他功能使用,以获得更高的屏幕分辨率,或者允许Z缓冲产生更大的屏幕面积。这种允许显示卡直接操作主存的技术称为DIME(Direct Memory Excute)。应该指出的是,AGP把纹理数据存入主存的作法与低端机所采用的UMA技术(Unified Memory Architecture)看起来有些类似,但有两点区别:低端机的UMA是通过PCI接口运行的,AGP的DIME是通过AGP接口运行的,两者的速度相差非常之大;AGP使用的主存(AGP RAM)并没有完全取代显示卡的显存,只是对显存的扩大和补充。 13.5.2AGP接口 4)采用多路信号分离技术把总线上的地址信号与数据信号分离,并通过使用边带寻址SBA(sideband address)总线来提高随机内存访问的速度。 5)并行操作系统允许在C

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