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第四章 动画图标
第四章 动画图标 本章要点 移动图标的属性 5种移动方式 动画效果的应用 本章逻辑结构 4.1 动画图标 4.2 动画图标属性设置 4.3 运动路径的设置 4.1 动画图标 动画图标 (又称移动图标),它的作用是移动某个物体对象,使这个对象产生各种位移动画效果。移动图标可以移动的对象是文本、图形、图像、动画或视频等对象。移动图标本身不能载入文本、图形和图像等对象,因此在使用移动图标时,首先要保证演示窗口中有可移动的对象,即先使用显示图标显示移动对象,再使用移动图标设置移动的效果。 在Authorware 7中添加移动图标的方法和添加其他图标的方法相同,就是直接从图标工具栏上将图标拖动到设计的流程线上就可以了。 4.2 动画图标属性设置 要设置移动图标的属性,单击流程线上指定的移动图标,再单击菜单“修改”→“图标”→“属性”,在窗口的下面会弹出移动图标属性设置面板。移动图标属性设置面板,如下图所示。 下面对属性面板中各部分的具体含义作简单介绍: 1、基本信息及预览窗口: 预览框:在属性面板的左上方,显示移动图标运动类型的缩略图。 标识:在Authorware 7应用程序中每个图标都有惟一的标识号,系统以此作为区分程序内各个图标的惟一标识。 大小:显示图标信息量的大小,以字节为单位。 修改:该图标的最后修改日期。 参考:显示变量是否涉及到这个图标。若无,显示“无”,否则显示“是”。 图标类型:在【预览】按钮上面,以不同的图标符号标识选中图标的类型。 【预览】按钮:单击按钮可以打开当前图标的演示窗口。 2、名称框:显示当前图标的名称。 3、提示语:在名称框后面是提示语,它会根据当前所选择的移动类型的不同和操作的不同出现相应的提示信息。 4、层:当显示图标中有多个显示对象时,可以根据层次设置它们的层叠次序。 5、定时:用来控制动画效果移动速度的计算方式,它包括两种方式: 时间(秒):以移动显示对象所需的时间(单位为秒)来计算,在下面的文本框中输入秒数,此项为Authorware 7 默认的控制方式。 速率(sec/in):以移动显示对象的速度(单位为秒/英寸)来计算,在下面的文本框中输入任何数字类型的数值、变量或表达式。 6、“执行方式”下拉框:该下拉框是用来控制执行移动图标时的同步方式。该下拉框包括三个选项: 等待直到完成:选择该选项时,Authorware 7 执行到移动图标时,停止其他所有的动作,等到移动图标执行完后再继续向下执行。 同时:选择该选项时,Authorware 7 在执行到移动图标时,其他所有的动作继续同步执行。 永久:选择该选项时,当被激活的对象得以显示并且给定的表达式为真的条件下,带有“永久”并发性设置的移动图标才被执行。 7、运动类型设置:这是移动图标的关键所在。 4.3 运动路径的设置 在移动图标属性面板中最关键的设置是设置移动对象的移动类型,不同的运动类型可以实现不同运动效果,单击“类型”下拉列表,会弹出如下图所示的五种运动方式供选择设置。 4.3 运动路径的设置 下面介绍五种运动方式的定义与效果。 1.指向固定点 这种运动方式是将移动对象从演示窗口中的当前位置移动到另一点。 2.指向固定直线上某点 这种运动方式是将移动对象从演示窗口的当前位置移动到固定直线的指定位置上。 4.3 运动路径的设置 3.指向固定区域内的某点 这种运动方式是将对象从演示窗口的当前位置移动到已经定义好的一个固定区域中的某点上。 4.指向固定路径的终点 这种运动方式是将移动对象从演示窗口中的当前位置按固定直线或曲线路径移动到终点,即从起点到终点的直线或曲线运动。 5.指向固定路径上的任意点 这种运动方式是显示对象从演示窗口中的当前位置沿着定义好的路径运动到路径上的任意位置。 * * 基本信息及预览窗口 名称框 显示层次 运动的执行方式 运动的时间 运动类型设置 * *
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