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C课程设计报告坦克游戏
《面向对象编程技术》
课程设计实验报告
——————坦克二
班级:软124
姓名:
学号:
目录
程序名称
设计目的
程序设计的意义
功能介绍
开发平台
课程设计总体规划
处理流程图
结构模块分析
主要代码
运行效果抓图
创新和难点
课程设计中目前存在的问题
心得体会
程序名称
以《坦克大战》游戏为题材,自己动手,从零开始,写出简单坦克小游戏-----坦克二。
二、设计目的
1、进一步掌握C++进行类的定义和操作方法;
2、学习和掌握C++程序设计方法以及上机调试技巧,为以后学校其他专业课程打好基础;
3、能够培养我们独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学的能力,以适应计算机只是日新月异发展的形式;
4、程序设计的目的不单单是课堂上的学习,我觉得最重要的是让我们学生掌握程序设计的思想与方法。在课程设计的过程中,我们充分运用我们课堂上学习到的知识,并且复习C语言中的函数等知识点。在这个过程中,我们能够不断提高对C++面向对象程序设计的理解,最终能够独立自主解决一些问题。
三、程序设计的意义
大学最重要无疑是动手能力与自学能力的培养,课程设计明显给了我们这样的一个机会。遇到瓶颈的时候,我们需要去图书馆查阅书籍,代码错误的时候我们需要反复的调试,在这个过程中,我们的动手能力以及自学能力都在不知不觉中得到了很大的提升。
回顾起此次课程设计,我还是感慨颇多,从理论到实践,在这几乎一个学期的时间里(课程设计是C++第一次上课的时候提出来的),我学到了很多很多的东西,不仅巩固了以前所学过的C语言方面的知识,而且自己也去图书馆查阅资料学到了很多。通过这次的课程设计使我懂得了理论与实际结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践结合起来,从理论中得出结论,才是自己真正掌握了的,属于自己的知识,才能提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在课程设计的过程中遇到了各种各样的问题,同时在设计的过程中也发现了自己的不足之处,对以前所学的知识理解的不够深刻,掌握的不够牢固,通过这次课程设计,把以前所学的知识重新温故,巩固了所学的知识。
功能介绍
在坦克二程序中,小坦克能够上下左右自由移动,飞机能够左右移动,并且能够发射子弹,飞机每次只能发一颗子弹但是坦克可以多发子弹连续发射,在坦克子弹打中飞机或者飞机子弹打中坦克之后,游戏结束。
开发平台
操作系统:win 7
开发软件:Mirosoft Visual C++ 6.0
课程设计总体规划
处理流程图
结构模块分析
Tankwar类是Bullet类、Tank类、Plane类的服务类,Tankwar类内部只有几个函数。
主要代码
/*子弹类*/
class Bullet{
public:
void showTankBullet(){
printf(T);
}
void showPlaneBullet(){
printf(F);
}
Bullet(int X,int Y){
x=X;
y=Y;
next=NULL;
}
Bullet(){
x=36;
y=23;
next=NULL;
}
void setlocationBullet(int X,int Y){
x=X;
y=Y;
}
void move_up(){
gotoxy(x,y);
printf( );
//setlocationBullet(x,y-1);
if(y!=0)
{
y--;
gotoxy(x,y);
showTankBullet();
}
}
int getX(){
return x;
}
int getY(){
return y;
}
~Bullet(){}
Bullet *next;
private:
int x,y;
};
//飞机类
class Plane{
public:
void showPlane(){
gotoxy(x,y-2);
printf(Y);
gotoxy(x,y-1);
printf(Y);
gotoxy(x-1,y);
printf(YYY);
gotoxy(x,y+1);
printf(Y);
}
Plane(int X=1,int Y=2){
x=X;
y=Y;
mmm=0;
}
void setlocationPlane(int X,int Y){
x=X;
y=Y;
}
void move(){
if(mmm==2)
{
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