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wince课程设计(疯狂玻璃球)
课程设计报告
课程设计题目:疯狂玻璃球
2013年 11月 25 日
目录
一、课程设计说明 3
课程设计题目----------------------------------------------------3
疯狂玻璃球设计架构概述------------------------------------------5
疯狂玻璃球有关算法设计概述--------------------------------------8
疯狂玻璃球游戏流程及操作说明-----------------------------------12
设计心得-------------------------------------------------------15
参考文献-------------------------------------------------------15
附课程设计评分表-----------------------------------------------16
一、课程设计说明
1。在cnki中查阅与ARM体系结构与WINCE程序设计相关的论文,了解ARM 嵌入式系统课题方向。
2。课程设计题目除给定的题目外,可以自拟与ARM嵌入式系统相关的课题。
3。课程设计报告规定在10-16页即可。
4。课程设计报告在13周周二下午交完。
二、课程设计题目
题目一 CEZIP
众所周知,最近几年来,基于WINCE平台的各种设备是越来越多,这得益于微软对WINDOWS CE操作系统的大力推广,当然这和WINDOWS CE系统的优越性是分不开的。但运行这个系统的设备往往没有像PC机那样有海量的存储介质,因此磁盘空间对于这些设备是非常宝贵的,往往是能节约1K是1K,所以如果能对这些设备上的文件进行压缩存储或对大文件进行分割存储,就能使用户在有限的空间中存储更多的数据,这将会对用户有莫大的帮助。
题目二 SmartBoard
手机由于体积的局限性,使得屏幕键盘空间都受到限制,从而在手机上查找资源的操作显得比较复杂和麻烦,因此就有了本程序的创作思路,即将查找手机上各种资源(包括文件、SIM卡联系人、短消息、其他应用程序)的操作集成到一起,采用统一的操作界面和简单易行的方式提供给用户,目标只有一个,那就是尽量简化用户操作,使手机资源的利用率达到最大化。
题目三 疯狂玻璃球
本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式
题目四 Mail Man
这个基于嵌入式平台SMART PHONE电子邮件收发管理系统(MAIL MAN是一个电子邮件客户端软件。它以很小的体积,消耗很少的系统资源,而实现了非常强大的功能。它支持全部的INTERNET 电子邮件功能。该电子邮件客户端软件比WEB MAIL系统(网页邮件系统)提供更全面的功能。使用我们的MAIL MAN统。登陆时不用下载网站页面内容,速度更快;使用本系统收到的和曾经发送过的邮件都保存在自己的SMART PHONE,不用上网就可以对旧邮件进行阅读和管理。在收发邮件时,该系统必须连接到INTERNET。
题目五 网络军棋
网络棋牌类游戏的应用已经深入人心,其中的军棋更是我们项目组成员最喜爱的游戏。随着POCKET PC广泛推广和应用以及我们对军棋游戏的一份热爱之情,我们决定自己亲手写一个军棋游戏并且把他移植到POCKET PC去,让更多的军棋爱好者,可以随时随地进入有趣的军棋世界中。
题目六 Pocket Dictionar
本词典功能完备:本机附带二万六千多词的汉英字库。在用户能登陆到INTERNET的场合,更是可以通过我们提供的WEB SERVICE获得强大的在线英汉,英英单词查询。用户可对字库进行DIY,随用户需要可对字库执行:添加新词条,修改原词条,删除无用词条。当用户从网上下载了我们的字库升级包到PC机后,能够使用我们的同步机制来实现PC和PPC的同步,使两地的字库得到双向更新。用户也可以在对PPC上的字库进行扩充后将增量部分同步到PC机上保存。库的解
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