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[工学]CG04_6裁剪_7反走样

4.6 裁剪算法 裁剪概念 图形裁剪 图示 裁剪与扫描转换 本节主要内容 线段的裁剪 线段的裁剪 Cohen-Sutherland算法 三种情况图示 Cohen-Sutherland算法 编码的含义 线段的编码 Cohen-SutherLand算法 图示的线段 裁剪一条线段时 先求出P1P2所在的区号code1,code2。 若code1=0,且code2=0,则线段P1P2在窗口内,应取之。 若按位与运算code1code2≠0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。可判断线段完全在窗口外,可弃之。 否则,按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段在窗口外,可弃之。在对另一段重复上述处理。 边界求交 如何求交点 例 算法实现 编码 编码 编码 中点分割法 与Cohen-Sutherland算法类似 首先对线段端点进行编码 并把线段与窗口的关系分为三种情况: 全在、完全不在和线段与窗口有交 对前两种情况,进行一样的处理 用中点分割的方法求出线段与窗口的交点 中点分割法(最远的可见点) 从P0出发找最远可见点的方法 从P0出发找最远可见点的方法 中点分割法(最近的可见点) 中点分割法 参数法(Cyrus-Beck算法) 参数法 参数法 参数法 参数法 参数法 梁友栋-Barsky直线裁剪算法 四种算法比较 梁友栋-Barsky直线裁剪算法 梁友栋-Barsky直线裁剪算法 分析 分析 分析 分析 4.6.2多边形的裁剪 分析 分析 逐次裁剪多边形的流程 4.6.3 字 符 裁 剪 字符裁剪 4.7 反 走 样 定义 各种图形在显示器上是用离散的像素来表示的,这种用离散量表示连续量造成的失真,叫做走样(混淆 aliasing) 用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样(反混淆 antialising)。 4.7 反 走 样 技 术 提高分辨率 4.7 反 走 样 技 术 提高分辨率 4.7 反 走 样 技 术 加权平均 4.7 反 走 样 技 术 简单的区域取样 4.7 反 走 样 技 术 简单的区域取样 4.7 反 走 样 技 术 加权的区域取样 相交区域对象素亮度的贡献依赖于该区域与象素中心的距离 特点: 接近理想直线的象素将被分配更多的灰度值;缩小直线上相邻象素的灰度差。 000,000,0FF,0FE,004,040,004,040,07F,0FC,044,044,044,044,044,044,044,044,048,03C,050,004,060,004,040,004,07F,0FC,040,004,000,000 000,000,03F,0FC,001,000,001,000,001,000,001,000,001,000,001,000,001,000,001,000,001,000,001,000,001,000,0FF,0FE,000,000,000,000 001,000,001,000,001,000,001,000,001,000,0FF,0FE,001,000,002,080,002,080,002,040,004,040,004,020,008,010,010,018,020,00E,040,004 示例 16X16点阵三个汉字 出栈的情况 0 2 4 6 8 10 2 4 6 8 X Y (5,5) (4,5) (3,5) (2,5) (2,6) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4) (6,5) (6,6) (5,6) (5,7) (3,3) (4,4) (5,6) (6,5) (5,4) 从P0出发找最近可见点 的方法是: 先求P0P1的中点Pm,若P0Pm不能定为显然不可见,则取P0Pm代替P0P1,否则取PmP1代替P0P1 P0 P1 A B Pm 再对新的P0P1求中点Pm。 重复上述过程,直到P1Pm长度小于给定的精度ε为止。此时P0即为所求A点! P0可见否? P0P1显然不可见 Pm = (p0+p1)/2 |Pm - P1|ε? P0Pm显然不可见? P0 = Pm P1 = Pm 否 否 否 是 P0 = Pm exit 原线完全不可见 exit P0 = Pm exit 是 否 是 ????????动画演示:Cohen-Sutherland算法和中点分割算法的比较 假定A是区域R边界上的一点,N是区域边界在A点内法向量。线段P1P2用参数方程表示: ????? P(t)=(P2-P1)t+P1??? (0≤t≤1) 对于线段上任意一点P(t),有三种可能性: ???N·[P(t)-A]0,这时P(t)必

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