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[工学]第3章 黑盒测试及其用例的设计2
3.5 因果图法 P72 实例 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,相应规格说明如下: 若投入5角钱,按下〖饮料〗的按钮(如按下〖可乐〗的按钮或〖雪碧〗的按钮),则相应的饮料就送出来(每次只投入一个硬币,只按下一种饮料的按钮) 若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯会亮,这时再投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来。 若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯不会亮,若投入 1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。 输入条件之间有组合关系和约束关系,如何设计测试用例? 3.5.1 因果图法的简介 因果图法产生的背景: 考虑输入条件的组合。 因果图法的简介(续) 因果图法思想:一些程序的功能可以用判定表(或称决策表)的形式来表示,并根据输入条件的组合情况规定相应的操作。 因果图法的定义:利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 采用因果图法设计测试用例的步骤: (1)根据程序规格说明书描述,分析并确定因(输入条件)和果(输出结果或程序状态的改变),画出因果图。 (2)将得到的因果图转换为决策表(判定表)。 (3)为决策表中每一列所表示的情况设计一个测试用例。 3.5.2 因果图 因果图中用来表示4种因果关系的基本符号: ci : 表示输入状态(原因) ei :表示输出状态(结果) 4种基本关系 在基本符号中,图中的左结点ci表示输入状态(或称原因),右结点ei表示输出状态(或称结果)。ci 与 ei 取值0或1,0表示某状态不出现,1则表示某状态出现。 恒等:若 c1 是1,则 e1 也为1,否则 e1 为0。 非:若 c1 是1,则 e1 为0,否则e1为1。 或:若 c1 或 c2 或 c3 是1,则 e1 为1,否则 e1 为0。 与:若 c1 和 c2 都是1,则 e1 为1,否则 e1 为0。 因果图中的约束关系 在实际问题中输入状态相互之间、输出状态相互之间可能存在某些依赖关系,称为“约束”。对于输入条件的约束有E、I、O、R四种约束,对于输出条件的约束只有M约束。 E约束(异):a和b中最多有一个可能为1,即a和b不能同时 为1。 I 约束(或):a、b、c中至少有一个必须为1,即 a、b、c不能同时为0。 O约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一个为1。 R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0。 M约束(强制):若结果a为1,则结果b强制为0。 因果图(续) 因果图中用来表示约束关系的约束符号: 使用因果图法生成测试用例 基本步骤: (1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。 (2)找出原因与结果之间、原因与原因之间对应的关系, 画出因果图。 (3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。 (4)把因果图转换为决策表。 (5)根据决策表中的每一列设计测试用例。 3.5.3 因果图法测试举例 因果图法测试举例(续) 因果图法测试举例(续) 3.6 决策表(判定表) 在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。决策表很适合于处理这类问题。 决策表的概念:决策表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。 在一些应用中,系统需要根据一组输入条件确定要执行的动作(输出)。 例如,“阅读指南”表 决策表将条件和动作的关系表示为表格的形式。如后表所示。决策表的上半部分是条件,下半部分是动作,每一列表达一条处理规则---特定条件组合所对应的动作。 对于条件:通常分别用“1或T,Y,√”表示条件满足,“0或F,N”表示条件不满足,“空白“表示条件与规则无关。 对于动作:通常分别用“1或T,Y,√”表示执行动作,“0,F,N”表示不执行动作。 决策表的组成 决策表通常由以下4部分组成: 条件桩—列出问题的所有条件 条件项—针对条件桩给出的条件列出所有可能的取值 动作桩—列出问题规定的可能采取的操作 动作项—指出在条件项的各组取值情况下应采取的动作 决策表的生成 构造决策表的步骤: (1) 确定规则的个数。 有n个条件的决策表有2n个规则(每个条件取真、假值)。 (2) 列出所有的条件桩和动
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