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设计心理学;第一讲 概 述;案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?;案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?;案例3:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?;案例4:餐饮空间布局比较;案例5:招贴设计的看与读;案例6:“不可能图形”为什么不可能?;心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。 ;总结: 从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。;第一讲 设计心理学概述 第一节 设计心理学的定义及作用;1、心理学 (Psychology)
心理学是一门研究人类及动物的心理现象、精神功能和行为的科学,既是一门理论学科,也是应用学科。包括理论心理学???应用心理学两大领域 。 ;尼尔森(左)和诺曼(右) ;国内学者的一些定义:;定 义:;;影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。 ;设计主体心理;三、设计心理学有什么作用? ;四、如何学习与应用设计心理学?;作业:
1、名词解释:设计心理学
2、填空:
1)设计心理学研究对象包括设计主体心理和 心理,
前者研究 的心理,后者研究 的心理。
2)被称为“现代心理学之父”的是德国心理学家 。
3)最早奠定设计心理学研究基础,并对“可用性设计”和“情
感化设计”进行深入研究的美国心理学家是 。
4)美国心理学家 最早明确提出设计是一门关于人工
造物的学科。
5)普通心理学把心理过程分为知、情、 三个部分。
6)影响个体心理行为的四大因素是: 、 、
以及 。
3、选取一件设计作品,并分析其中的心理学因素。;第二节 设计心理学的历史和相关学科;职业设计师的用户心理研究
格雷夫斯:《为人民设计》
《人体测量》;设计心理学的学科基础和发展脉络;一、审美为基础的心理学研究;2、精神分析心理学与艺术心理
代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung)
主要理论:意识、潜意识、无意识;本我、自我、超我;
集体无意识
精神分析心理学在艺术设计中的运用:投射法;无意识;“场景描述”法(讲故事)的用户研究;3、格式塔心理学(Gestalt)与艺术心理
代表人物:韦特海默(Wertheimer)、考夫卡(Kurt Koffka)、
苛勒(Wolfgang Kohler)、阿恩海姆(Rudolf Arnheim )
主要理论:完形,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理解性、
恒常性
;4、人本主义心理美学
代表人物:马斯洛(Abraham H. Maslow )
主要理论:“需要层次理论”,“高峰体验”;5、认知心理学:
物理符号系统,信息输入——加工——输出
6、艺术史论家的研究
1)里格尔
2)海因里希·沃尔夫林
3)E.H.贡布里希
“图式和矫正”
秩序感
;二、工业化、信息化为背景的心理学研究;三、职业设计师的经验知识;1929 设计速印机
1932 设计休普莫拜尔汽车
1935 设计可德斯波特冰箱
1935 设计设计灰狗汽车
1936 设计机车
1937 设计 照相机
1956 设计美洲虎
1957 设计宝马507
1959 设计凯迪拉克
1960设计好运香烟的包装
1967 设计SHEEL标志
;四、现代设计心理学 ;1、 可用性工程(Usability Engineering);4)可用性工程的实施步骤
A 用户需求分析
B 设计/测试/开发
C 安装(使用与反馈) ;5) Norman在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了以下重要的可用性设计法则:1)可视性2)反馈3) 限制4) 一致性5) 启示性
;2001年Nielsen及其同事提出了以下10条可用性设计原则:;2、感性工学;原田昭 博物馆内观众欣赏艺术作品时的行为描述 ;3、基于仪器的设计心理学研究;眼动仪(左)以及手机外观的
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