微机原理与接口技术四则运算.docVIP

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微机原理与接口技术四则运算

题 目: 四则运算 班 级: 姓 名: 学 号: 指导老师: 日 期: 年 月 日 目录 设计目的…………………………………………………… 1 概要设计.........................................2 2.1 系统总体分析……………………………………………2 2.2 主模块框图及说明……………………………………… 3 3、详细设计……………………………………………………… 4 3.1 主模块及子模块概述…………………………………… 4 3.2 各模块详细设计………………………………………… 4 4、程序调试……………………………………………………… 9 4.1 运行界面分析………………………………………………9 4.2 调试过程与分析……………………………………………11 5、心得体会……………………………………………………… 12 5.1 设计体会……………………………………………………12 5.2 系统改进……………………………………………………12 附录…………………………………………………………………14 参考文献……………………………………………………………40 设计目的 进行程序设计方法和技能的基本训练,巩固在课堂上学到的有关程序设计的基本知识和基本方法,通过实际动手能力的培养,进一步熟悉汇编语言的结构和使用方法,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的汇编语言程序的水平,对自身的学习从理论到实践的应用,加深对汇编语言的认识。 概要设计 2.1 系统总体分析 1. 可以任意输入十进制数进行运算。 2. 进行的运算是加、减、乘和除的独立运算。 3.运算时,当输入十进制数时,首先默认的是加法运算,通过回车得到加法运算结果。若要进行同样数的减法,乘法和除法的运算可用鼠标点击sub,mul和div进行运算。若不想则通过reload重新输入。 4. 程序可以重复进行运算,这就要求每次运算后置零数据存储区,通过reload清零。 5. 由于运算的结果位数不确定,要设计一个能显示结果的输出程序,通过窗口实现。 2.2 主模块框图及说明 详细设计 3.1 主模块及子模块概述 主模块主要是四则运算部分,就是进行运算的模块,包括加减乘除为实现运算而进行的模块,程序的中心部分。其他子模块包括用鼠标选择的何种运算的模块,通过鼠标选择加法运算或者其他的运算等等。以及窗口模块,主要是进行数据的显示。还有就是菜单模块,就是鼠标选择运算的模块,通过选择加减或者乘除来实现运算。以及鼠标引入模块,实现鼠标的选择操作。输出模块和清零数据重新运算模块。 3.2 各模块详细设计 3.2.1主要是数据的初始化 data segment Notice db ‘(Notice: 0=Number=32767)’,’$’ String1 db ‘Number1:’,’$’ String2 db ‘Number2:’,’$’ String3 db ‘Finally:’,’$’ Menu1 db ‘Add’,’$’ Menu2 db ‘Sub’,’$’ Menu3 db ‘Mul’,’$’ Menu4 db ‘Div’,’$’ Menu5 db ‘Reload’,’$’ ErrorString db ‘Error’,0ah,0dh,’$’ Number1 dw 0 Number2 dw 0 data ends stack segment dw 512 dup(0) stack ends code segment ;《主函数》 3.2.2鼠标的初始化部分 Main proc far start: mov ax, data mov ds, ax mov es, ax call ShowMainWindow call MouseInit cmp ax,0ffffh je success mov dx,offset ErrorString mov ah,9 int 21h jmp exitSystem success:;鼠标初始化成功后进行数据的正常运行。 3.2.3窗口的初始化 ShowMainWindow proc near push ax push bx push cx push dx mov ax,01h;初始化窗口模式 int 10h mov bh,8fh xor cx,cx mov dx,1827h call Dr

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