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投掷骰子游戏课程设计报告
课程设计报告课程名称:C++面向对象程序设计实验和课程设计教程课题名称:投掷骰子游戏系别:计算机科学与工程专业:计算机科学与技术学号:姓名:指导教师:日期:设计目的与要求课程设计的目的:编写程序实现游戏:游戏者每次投掷两颗骰子,每颗骰子是一个正方体,有6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,将每颗骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自已的点数(也就是第一次投掷出的4、5、6、8、9或10)为止, 但是如果投掷出的和为7,那么游戏者输掉了游戏。课程设计的要求分析:设计该程序中应包括以下几个功能:主菜单界面:包含多具有的所有功能的选项。获得游戏帮助功能:告诉游戏者游戏规则。显示游戏数据功能:在游戏结束时,显示游戏者获得的游戏数据。模拟游戏功能:选择进入,开始游戏。退出模拟游戏功能:玩完游戏后退出程序。工具/准备工作开发环境:Visual C++ 6.0分析系统功能结构重要数据的数据结构设计1)设计一个DiceGame类,其类的数据成员包括numOfWin、numOfLose、numOfTie,分别代表游戏胜利的数次、失败的数次、平局的数次;辅助函数包括RollDice()、Help()、Show(),分别表示模拟投掷一次骰子、获得帮助、显示统计结果;classDiceGame{private:intnumOfWin; // 胜利数次intnumOfLose; // 失败数次intnumOfTie; // 平局数次// 辅助函数intRollDice(); // 模拟投掷一次骰子 void Help(); // 获得帮助 void Show(); // 显示统计结果public:DiceGame(); // 无参数的构造函数 virtual ~DiceGame(){}// 析构函数 void Game();// 模拟游戏void getscore(); //获得的积分};2)还设计了另外一个Rand类,该类能随机生成数字提供游戏中骰子使用,它设置了当前时间为时间种子。class Rand{public:static void SetRandSeed(){ srand((unsigned)time(NULL)); }// 设置当前时间为随机数种子static intGetRand(int n){ return rand() % n; }// 生成0 ~ n-1之间的随机数static intGetRand(){ return rand(); }// 生成0 ~ n-1之间的随机数};实现步骤通过void DiceGame::Game()模拟游戏,显示读取程序,进入主界面后有三个选择项,其实是通过if,while等一些语句实现的,现将实现步骤分析如下:1.if(select!=1select!=2select!=3) //输入不是 1,2,3 重新输入{cout请输入 1,2,3 中任意一个数!endl;coutselectendl;continue; }通过上面的语句,可分析出,若输入不是1,2,3中的任意一个数,则会显示“请输入1,2,3中任意一个数”的字样,这样是为了防止输入此三个数以外的数字或者字符可能会有错误。2. if(select==1) //输入1{Help();}若输入1,则会出现帮助的字样。3.else if(select==2) //输入2sum=RollDice();//模拟掷骰子此语句紧接2所示的语句,若选择2,则开始模拟投掷游戏。4.if(sum==7||sum==11) //掷得7 或11 胜利{status=WIN;numOfWin++;}else if(sum==2||sum==3||sum==12) //输了{status=LOSE;numOfLose++;} else //处于平局{status=TIE;myPoint=sum;numOfTie++;cout点数为【 myPoint 】endl;}若掷得7或11,则玩家胜利,若得到的点数为2,3,12中任意的一个数时,由status=LOSE显示玩家失败;若获得的点数不是7,11,也不是2,3,12,则显示平局,经由myPoint=sum;numOfTie++; cout点数为【 myPoint 】endl;这三条语句得出点数。5.while(1){}此句是执行循环,直到满足条件为止的一个句子,当输了或者赢了游戏后,便退出此循环。6.if(status==WIN) {cout恭喜!你赢了!endl;break;
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