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[理学]第四章 高级建模
第四章 高级建模
4.1 复合物体建模
4.2 从二维曲线到三维实体编辑建模
4.3 三维编辑建模
4.4 任务四:制作古典室内效果
※重点与难点
目录
重点:
在本章主要讲解了3D MAX复合建模、复合建模创建类型布尔、放样;修改面板(Modify) ;
利用二维三维修改器对模型进行变形等操作,为创建更为复杂的模型打下基础。
难点:
了解复合建模、复合建模创建类型布尔、放样,创建复杂模型。
4.1 复合物体建模
复合物体
复合物体是将两个以上的物体通过特定的方式复合成更复杂的物体模型,是复杂的建模方法。复合物体还可以运用于动画制作,能将合成过程制作成动画。
复合物体建模面板
布尔复合建模是将两个模型通过相交,加入或减去部份物体得到更为复杂的模型。
1.拾取布尔卷展栏
(1)拾取操作对象B :点击此按钮选择进行布尔复合的第二个对象。
(2)参考/复制/移动/实例:设置指定操作对象B转换成布尔对象的方式。
4.1.1布尔复合建模
2.参数卷展栏—“操作”选项组:
并集:布尔复合结果是两个模型的并集。
交集:布尔复合结果是两个模型的交集。
差集 (A-B) :布尔复合结果是模型A减模型B。
差集 (B-A) :布尔复合结果是模型B减模型A。
4.1.1布尔复合建模
实例1:利用布尔复合建模制作窗户
操作布骤
1.在标准几何体建模里创建长方体作为墙体A,设置长度:260,宽度:300,高度:20。
2.再创建长方体,设置长度:120,宽度:100,高度:30,即布尔复合对象B,放置墙上窗户的位置,用来从墙体上挖出安放窗户的窗洞。
实例1:利用布尔复合建模制作窗户
操作布骤
3. 选中墙体A, 单击创建复合对象中布尔按钮,在 “操作”选项组选差集 (A-B),在拾取布尔卷展栏单击拾取操作对象B按钮,再选中第二次创建的长方体B,在墙面上制作出窗洞,如图所示。
窗洞效果
4. 创建窗框:在标准几何体中创建长方体,设置长度:125,宽度:105,高度:22,创建一个长方体A,放置窗洞位置。
5. 创建玻璃窗格:在标准几何体中创建长方体,设置长度:50,宽度:40,高度:25,创建一个长方体,即布尔复合对象B1,用来放置玻璃。
6.选移动工具,按Shift键复制小长方体B2、B3、B4,排列出窗格,为布尔复合建模使用。
7. 选择窗框A,单击创建复合对象中布尔按钮,在“操作”选项组选差集 (A-B),在拾取布尔卷展栏单击拾取操作对象B按钮,单击小长体B1;重复上述布尔复合建模方法,依次单击所有小长体B2、B3、B4,制作完成窗框。
8. 渲染观看效果。
最终渲染效果
可以利用创建的二维图形截面与二维路径放样来制作复杂的模型,在操作时可以为放样路径指定多个不同的二维图形截面, 。
1. 创建方法卷展栏:
获取路径按钮:选择放样截面的图形后单击该按钮返回视图选择放样路径。
获取图形按钮:选择放样路径后单击该按钮返回视图选择作为放样截面的图形。
4.1.2放样复合建
2. 曲面参数卷展栏:
该卷展栏用于设置放样模型表面光滑和贴图方式。
3. 路径卷展栏:
设置放样路径的不同位置,可以为不同位置指定不同的截面。
路径(Path):设置放样路径位置。可选择百分比,也可选择距离。
4.1.2放样复合建
实例2:利用放样复合建模制作窗帘
操作布骤
1. 单击二维图形里的线,在顶视图中绘出两条二维波浪形曲线,分别作为窗帘上端和下端放样的图形截面。
2. 在前视图中绘出二维直线段,作为放样的放样路径。
实例2:利用放样复合建模制作窗帘
操作布骤
3. 选中二维直线段,单击创建\复合对象\放样按钮,在创建方法卷展栏单击拾取图形按钮,返回视图选中作为窗帘放样图形截面第一条波浪曲线,设置路径参数卷展栏,路径:0。
4. 再一次在创建方法卷展栏单击拾取图形按钮,返回视图,选中另一条放样图形截面第二条波浪曲线,设置路径参数卷展栏,路径:100 。
5. 创建窗帘盒,在前视图创建的长方体,设置长度 15,宽度:170,高度:10。
6. 最终渲染效果如图所示。
4.2 从二维曲线到三维实体编辑建模
本节将学习二维曲线的编辑修改和将二维图形转化,即利用编辑修改器转换成三维实体模型的建模方法,在3DS MAX 8.0中,系统提供了多种修改器,如:车削、挤出、倒角、倒角剖面等都具有此功能,其中以挤出和车削最为常用。
4.2.1对二维图形上点的编辑
二维图形是由一条或多条直线或曲线组成,每一条曲线都是由顶点和与顶点连接的线段组成,调整线段中的顶点类型,可以将曲线的某一线段变弯或变直,在二维图形创建以后,可以在修改面板,对其进行编辑。
编辑修改面板
选择顶点,使其成黄色亮
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