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[计算机]After Effects特效及应用
资料3:After Effects特效
After Effects特效插件可分为视觉和音效两种类型。除了其自身所带的插件外,它还支持Adobe其他产品(例如Photoshop)的插件和第三方公司开发的插件。如果注册了After Effects还可从其从Adobe公司的网站下载到以下的插件:CardDance、CardWipe、Caustics、Foam、WaveWorld等。After Effects支持第三方插件,有许多公司专门从事相关插件的开发。本篇重点介绍内置特效的功能和一般设置。
3.1 内置特效的功能与设置
1.3D Channel(三维通道,仅限专业版)
After Effects专业版提供了3D Channel插件,可以用于整合3D场景到2D合成中,并可改变3D场景。使用3D Channel插件可以读取三维图像文件(例如RLA、RPF、Softimage PIC/ZPIC、EI/EIZ格式)的3D通道信息,例如Z深度、表面法线、对象ID、材质坐标、背景色、材质ID等,如图3-1所示。
图3-1 3D Channel组特效
(1)3D Channel Extract(提取三维通道)
3D Channel Extract插件以灰阶或多通道彩色图像的方式来使辅助通道变为可视。可以使用结果层作为其他插件的参数。例如,从一个3D通道图像文件中提取z深度信息后将其作为Particle Playground插件的影响图(influence map)。其控制面板如图3-2所示。
图3-2 3D Channel Extract特效控制面板
3D Channel Extract特效应用效果如图3-3所示,左图为原始素材,中图是结合Texture UV应用的效果,右图是结合Luminosity blending 应用的效果。
图3-3 3D Channel Extract特效应用效果
(2)Depth Matte(深度蒙版)
使用Depth Matte插件可以读取3D通道图像文件中的Z深度信息,并可沿Z轴在任意位置截取一段图像。可以在指定的值前后遮住任何东西。其控制面板如图3-4所示。
图3-4 Depth Matte特效控制面板
Depth Matte特效应用效果如图3-5所示,左图为原始素材,中图和右图是应用两种不同深度参数的效果。
图3-5 Depth Matte特效应用效果
(3)Depth of Field(场深度)
Depth of Field插件可以模拟摄像机在3D场景中沿Z轴聚焦一个区域,而其他的区域模糊。其控制面板如图3-6所示。
图3-6 Depth of Field特效控制面板
Depth of Field特效应用效果如图3-7所示,左图为原始素材,中图和右图是应用两种不同Focal Plane参数的效果。
图3-7 Depth of Field特效应用效果
(4)Fog 3D(雾化)
Fog 3D可以沿着Z轴产生雾状效果,使3D场景远距离的部分有雾的效果,离Z轴越远越模糊。其控制面板如图3-8所示。
图3-8 Fog 3D特效控制面板
Fog 3D特效应用效果如图3-9所示,左图为原始素材,中图是Gradient层,右图是应用特效后的效果。
图3-9 Fog 3D特效应用效果
(5)ID Matte(ID蒙版)
ID Matte可以独立出3D通道图像中的元素。3D场景中的每个元素都有一个惟一的ID号,使用ID Matte插件可识别出场景中的每个元素。在合成图像窗口中的不同对象位置处单击鼠标,信息面板将显示不同对象的ID号。ID Matte控制面板如图3-10所示。
图3-10 ID Matte特效控制面板
ID Matte特效应用效果如图3-11所示,左图为原始素材,中图是将最近的外星人作为ID 选择,右图是与一个新背景合成后的效果。
图3-11 ID Matte特效应用效果
2.Adjust(调整)
After Effects 6.0中的Adjust组包含有10个插件,如图3-12所示。使用Adjust组插件可调节图层的颜色,使其接近原图或得到更为理想的色彩。
图3-12 Adjust组特效
(1)Brightness Contrast(亮度和对比度)
Brightness Contrast用于调节整个图层的亮度和对比度,它无法对单个通道进行调节,是简单的一种色彩范围调整方式。其控制面板如图3-13所示。
图3-13 Brightness Contrast特效控制面板
Brightness Contrast特效应用效果如图3-14所示,左图为原始素材
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