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[计算机软件及应用]Flash基础
Flash基础 1.Flash简述 Flash的版本 Flash mx Flash mx 2004: 通常使用Flash mx 2004 professional 最新版本为Flash 8 标题栏: 显示当前文件名称. 菜单栏: 存放各种不同功能菜单命令. 工具栏: 主工具栏/控制器工具栏/编辑栏 时间轴: 由帧和图层组成, 以二维空间( 时间和深度) 按图形方式排列动画内容. 帧长体现了时间, 图层体现了深度. 工具箱 包含绘图工具、查看工具、颜色工具、选项设置4部分。主要用于图形的绘制与编辑、设置对象的移动等操作。 工作区:影片编辑和演示的空间(含舞台与操作区域)。 面板(调用:窗口菜单/对齐等) 3.Flash的文件类型 源文件*.fla :是flash 的原文件格式,保存成此格式的文档能被重新修改 输出文件*.swf:是flash的导出的影片格式,此格式只能观看不能修改(可播放,但需FLASH播放器) EXE文件(可直接播放,不需播放器) 4. FLASH文档的创建 绘图工具的使用(对象的建立与修改) 位图图像 位图图像是通过像素点记录图像的。其存在 的方式以及所占空间的大小是由像素点的数 量控制的。像素点越多,即分辨率越大,图 像所占的空间也越大。 放大到一定程度,会出现模糊或锯齿。 矢量图像 矢量图像是用包含颜色和位置属性的点和线来描述的图像。 具有独立的分辨率,能以不同的分辨率显示和输出,而不损失图像的质量,保持原有的清晰度。 绘图工具的使用 线条工具与铅笔工具 椭圆工具与矩形工具 刷子工具与橡皮擦工具 选择工具和套索工具 钢笔与部分选择工具 任意变形工具 墨水瓶与颜料桶工具 填充变形与滴管工具 文本的操作(打散Ctrl+B) 着色面板——混色器 线性和放射状填充 (1)添加着色棒 (2)删除着色棒 (3)调整着色棒的位置 (4)着色棒的色彩设置 填充的方向与得到的填充效果 打光操作 填充变形操作 透明度的概念 透明度(Alpha通道) 0%为全透明 (1)着色时透明度的设置 改变着色棒的透明度 (2)元件的透明度的设置 元件(Symbol): 元件是位于当前动画库中的可以反复使用的 图形、按钮、动画、声音资源。 合理使用元件可以减小文件的容量。 元件按类型分为:图形元件(Graphic)、按钮 元件(Button)、影片剪辑元件(Movie Clip) 。 元件的来源:直接创建元件、转换元件、共享库中现有元件。 元件的应用 图层的操作 (1)锁 (2)眼睛 (3)选中层 (4)层的叠放 (5)添加与删除 (6)图层文件夹 (7)图层的命名 (8)显示模式 帧(frame):帧是一个数据传输中的发送单位,帧内包含一个信息或一个动画片断,动画播放时帧内的内容会随着时间轴连续播放。在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由若干个帧按照时间序列排列而成的。这些帧按照从左到右播放,就形成了动画。 关键帧 (key frame) 关键帧是指动画中定义的可以更改的帧,它通常显示动画的开始与结束的决定画面。Flash 可以在两个关键帧之间创建补间或填充帧,而不需要用户编辑中间每一帧的内容就可以生产流畅的动画。使用关键帧,创建动画显得更为简易。也就是说,只要安排好前后两相邻关键帧的画面内容,就可以制作出动画。在Flash中,关键帧是所有帧的基础。 帧的添加与删除 F5: 创建普通帧 F6: 创建关键帧 F7: 创建空白关键帧 Shift+F5:删除普通帧 Shift+F6:删除关键帧(转换为普通帧) 6.几种动画制作技术 形状变化 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导层动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 “被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(最常用的动画形式是动作补间动画 )。 【弹起up】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 【指针经过over】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。 【按下down】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。 【点击hit】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义【点击】帧,这时
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