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[计算机软件及应用]二维线形建模3个实例教程
实例1 线状圆凳
(一)实例目的:本例通过制作一个现代的线状圆凳造型来学习线的绘制与编辑修改,以及配合“阵列”工具来制作相关的造型。
(二)实例操作步骤
1、启动3ds Max软件
2、单击创建切角圆柱体按钮,在顶视图中创建一个切角圆柱体作为“凳座”,参数及形态如图。
实例1 线状圆凳
3、单击创建线按钮,在前视图中绘制一条曲线,
实例1 线状圆凳
4、打开修改命令面板,将所创建线形的修改层级改为顶点;并选中所有顶点修改其顶点类型为平滑,并局部调整
实例1 线状圆凳
5、勾选“渲染”卷下的“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,设置厚度为6,形态如图
实例1 线状圆凳
6、将顶视图最大化,选择曲线,单击命令面板的层级,在顶视图中将曲线的轴心移动到切角圆柱体的中间。如图
实例1 线状圆凳
7、在主工具栏中,调出附加命令
实例1 线状圆凳
8、选中曲线,单击环形阵列,在阵列对话框中设置参数,如图
实例1 线状圆凳
9、阵列后的效果如图
实例1 线状圆凳
10、按Ctrl+S键,将制作的线架保存为“线状圆凳.max”
(三) 线状圆凳实例总结
本例通过制作一个线状圆凳造型,掌握“阵列”命令的使用。
重点掌握线形的基本绘制与修改技巧
实例2 楼梯扶手
(一)实例目的:
本例通过制作带有花饰的铁艺楼梯扶手造型来学习线的绘制、修改及参数的调整。
实例2 楼梯扶手
(二)实例操作步骤
1、启动3ds Max软件
2、单击创建线按钮,绘制一条斜线,如图
实例2 楼梯扶手
3、单击修改面板,勾选渲染下的“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,设置“厚度”为50,如图
实例2 楼梯扶手
4、在前视图中用移动复制的方法复制一个,如图
实例2 楼梯扶手
5、在前视图中绘制立式的线形,设置“渲染”卷展览下的“厚度”为12,形态如图
实例2 楼梯扶手
6、在前视图中用线命令绘制出铁艺的花饰,我们可以先以直线的形式进行绘制并且只绘制四分之一就可以,如图
实例2 楼梯扶手
7、按I键,进入顶点,选中所有顶点,在弹出菜单中选择“平滑”命令,将顶点的模式改为平滑,如图
实例2 楼梯扶手
8、如果有个别的顶点没有修改,也可以单独选中,右键选择“Bezier”模式,来进行调整曲线造型
实例2 楼梯扶手
9、调整完成后,使用镜像命令,效果如图
实例2 楼梯扶手
10、设置“渲染”参数,同时选择两个线形,沿Y轴镜像一组,如图
实例2 楼梯扶手
11、用复制的方法生成其他铁艺花饰,再将扶手末端制作出来,如图
实例2 楼梯扶手
按Ctrl+S键,将线架保存为“楼梯扶手.max”
实例2 楼梯扶手
(三)实例总结
本例制作了一个楼梯扶手,可以掌握线形的基本绘制及修改,了解按住Shift键可以绘制水平和垂直的直线,重点掌握“渲染”类下各项参数的功能。
实例3 垃圾筒
(一)实例目的:
本例通过制作一个现代的垃圾筒造型来学习“线”的绘制与修改,以及配合“阵列”工具来制作相关的造型。
实例3 垃圾筒
(二)实例操作步骤
1、启动3ds Max软件
2、在顶视图中绘制半径为350的圆,设置“渲染”卷下的厚度为25;如图
实例3 垃圾筒
3、在前视图中绘制如图所示线形,设置“渲染”卷展栏下厚度为10,调至合适位置,如图
实例3 垃圾筒
4、调整圆的轴心以及线的轴心到原点,如图
实例3 垃圾筒
5、在顶视图选择阵列命令,设置参数,参数如图
实例3 垃圾筒
6、在顶视图创建一个管状体,作为垃圾桶的“内胆”具体位置和参数如图
实例3 垃圾筒
7、在前视图复制一个管状体,修改参数,作为垃圾筒的“底座”,如图
实例3 垃圾筒
8、在顶视图中绘制半径为230,修改渲染厚度为10的圆,然后进行复制并调整到合适的位置,如图。
实例3 垃圾筒
9、按Ctrl+S键,将制作的线架保存为“垃圾筒.max”
实例3 垃圾筒实例总结
(三)实例总结:
本例通过制作一个垃圾筒造型的学习,掌握线形的基本绘制与修改的技巧,用另一种方式来使用“阵列”命令。
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