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软件工程毕业设计蒙皮与权重在骨骼中的制作
毕业设计说明书
蒙皮与权重在骨骼中的制作
学生姓名: 学号:
学 院:
专 业:
指导教师:
2014年 6月
蒙皮与权重在骨骼中的制作
摘要:在当今的社会里,由于计算机技术的飞速发展,注重电脑软件发挥的三维动画已经逐步取代了传统纯手工的二维动画。而且,伴随着时代的发展,三维技术的应用范围越来越广,除了三维角色动画,各种特效电影、广告等也越来越多地用上了三维方面的技术。 在三维动画的方面,骨骼是作为连接模型和动画的桥梁,在三维模块里面是至关重要的。一个角色模型的骨骼如果做不好,那再好的模型也会失去灵魂,再优秀的动画师也无法做出顺畅的动画。
三维动画技术越来越成熟软件越来越多,而Maya在3D动画软件中起到很重要的地位。在角色设定中为动画所作的准备工作里的最后一道工序就是对骨骼进行蒙皮,蒙皮直接影响到后面调动作。Maya中蒙皮分为平滑绑定与刚性绑定两种方式,两种绑定方式基于不同的控制原理蒙皮的几种方法都是其他软件不能及的,蒙皮后对关节刷权重,不让关节间互相影响。Maya做出来的动画片很逼真。Maya三维动画软件作为最新的影像制作工具,而蒙皮又是Maya中软件中强大功能之一,最终使动画影像增加无穷艺术魅力。
关键词:骨骼 蒙皮 权重
making skin and weight in the bone
Abstract:In todays society, due to the rapid development of computer technology,focusing on three-dimensional computer animation software play has gradually replaced the traditional two-dimensional animation purely manual.Moreover, with the development of the times, the scope of application of three-dimensional technology more widely, in addition to 3D character animation,a variety of special effects movies, advertising spend more and more three-dimensional aspects of the technology.In terms of three-dimensional animation,bones as a bridge to connect models and animations in 3D module which is crucial. Bones a role model if you do not,then even the best model will lose its soul,then good animator can not make a smooth animation.
Three-dimensional animation techniques become more sophisticated software more and more, while Maya plays a very important role in the 3D animation software. Role in setting the preparations made for the animation in the final steps of the bones is the skin, the skin directly affect the mobilization for the back. Maya into the skin smooth and rigid binding bound in two ways, several methods based on different ways to bind the two control principle skin are other software can not and,after skinning weights on the joints brush,not let mutual influence between the joints.Ma
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