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[应用文书]《游戏艺术概论》复习资料.doc

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[应用文书]《游戏艺术概论》复习资料

复习资料 考试题型:填空、判断、名词解释、简答、论述 (备注:此资料已包括试卷的A\B卷范围,不考年份和代表作,不需死记硬背,重在理解和归纳。答题内容不限于在该资料中,可查询教材或相关书籍。试卷不难,分数同时参考大家平时上课的表现和出勤情况,好好复习,预祝大家考试顺利!) 游戏产业的发展 。。。。。。 1961年,随着世界第一台PDP-1(程控数据处理机)诞生,完成了历史上的第一个电子游戏《太空大战》。 70年代,随着电子游戏的产生及流行,以游戏为核心的专用设备也开始诞生——真正的电子游戏专用机“电脑空间”(Computer Space) 20世纪80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是电子游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正成贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。 当回顾历史的时候,会发现计算机游戏真正的发展和强大是从1990年开始到21世纪初的这段时间里 。。。。。。 熟知具有代表性的游戏和设备(填空或判断) 电子游戏的类型 经过数十年的发展游戏的规则与人机交互模式也逐渐丰富,由此产生了具有不同特点的游戏类型。例如:按人机交互模式可分为单机游戏和网络游戏,按运行平台可分为PC游戏、控制台游戏、掌上游戏机游戏、街机游戏、手机游戏等。最广泛的分类方法是按游戏内容架构分类,可分为角色扮演类、即时战略类、动作类、第一人称视觉射击类、冒险类、模拟类、运动类、休闲类等。 角色扮演类游戏作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于这类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。并且RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。 分类判断依据:成长要素为判断游戏类型为角色扮演的最主要依据。 射击游戏STG 包括所有以射击为主的电子游戏,当中包括桌面射击游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏等。 第一人称视角射击游戏(FPS)代表作:半条命系列、雷神之锤,荣誉勋章、使命召唤、DOOM、彩虹6号、杀手47、 战地系列、镜之边缘、孤岛危机、地铁2033等。 在网络游戏,有反恐精英OL、穿越火线,特种部队,反恐行动,天源4591,MKZ军魂,星际OL,战地之王等 第三人称视角射击游戏(TPS)代表作: 魂斗罗 、孤胆枪手、 细胞分裂 、生化危机4、5 、合金弹头 、战争机器、 失落的星球系列 RTS(Realtime Strategy Game):即时战略类游戏。 即时战略类游戏,就是玩家需要和计算机对手同时开始游戏,利用相对平等的资源,通过控制自己的单位或不部队,运用巧妙的战术组合来进行对抗,以达到击败对手的目的。即时战略游戏要玩家具备的是快速的反应能力和熟练的控制能力。 动作类游戏 动作类游戏(Action Game , ACT)是由玩家所控制的人物根据周围环境的变化,利用键盘或者手柄、鼠标的按键做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏要求的相应目标。 。。。。。。 掌握电子游戏的和不同的分类方法和各种类型(重点了解RPG\STG\RTS\ACT)(填空或判断) 了解RTS和RTT游戏的区别(填空或判断) 中国游戏产业 。。。。。。 前导公司于1996年5月份发布的《官渡》,取材于中国三国时期的官渡之战。《官渡》的发行,奠定了前导在国产游戏中的地位。与当时的国内其他游戏公司相比较,前导软件公司拥有素质较高的人力资源,有开发大型软件项目的经验和实力,成为国产游戏公司中为数不多的成功者和中流砥柱。 1996年游戏界最吸引公众目光的不是某款游戏,而是一个特殊的事件。8月的时候如本光荣公司中国天津分公司发行了《提督之决断》。作为光荣的经典作品之一,这款游戏的游戏性不容置疑,但是由于该游戏在情节设计与情感倾向上存在着明显的对历史的背离与歪曲,故而发行之后引发了广泛的争议。事件发生后,中央电视台《焦点访谈》节目、《北京青年报》等主流媒体先后对此作了采访报道,并就引发了以“正视电脑游戏的文化属性”、“发展我国自己的游戏文化”等位主题的大规模讨论。整个社会开始对游戏以及游戏业真正关心、关注起来。 1996年以前,国内比较规范的游戏研发公司只有金盘电子、西山居、前导软件、腾图电子和尚样电子五家,以及一些外资公司设于大陆的制作组,如立地公司旗下的创意鹰翔、北京智冠公司旗下

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