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西安建筑科技大学2016年度本科生毕业答辩 论文题目:文化主题公园消费者的 文化体验提升策略研究 学生姓名:杨晓桐 学 号:120450125 指导教师:苏卉 理论研究 2 研究结论 研究背景及内容 CONTENTS 1 实证研究 3 4 研究背景及内容 Chapter 1 01 市场需求 体验经济时代,文化主题公园近几年快速崛起。 02 发展态势 国际趋势和我国历史文化资源优势,促使文化主题公园再掀建设热潮。 03 存在问题 缺乏建设标准和技术规范,低端化、同质化。 无法带来良好的文化体验,也造成了巨大的资源浪费。 04 理论现状 大多集中于对主题公园形成机理以及重游现象的研究,缺乏针对文化主题公园自身文化体验质量的研究。 研究背景 1.1 研究结论 文化体验提升策略 确定选题 相关理论研究 研究设计 调查阶段 试调查 问卷调查 访问调查 数据分析 抽样设计 问卷设计 统计分析方法 信度、效度分析 文化体验调查结果分析 样本描述性分析 研究内容与框架 1.2 实证研究 理论研究 Chapter 2 文化主题公园 01 文化主题公园是围绕某个特定的历史时代及阶层或文学艺术作品为主题背景,采用现代科技和主题化的空间及活动设计,从而使消费者产生相应文化感知和体验的的特色活动景区。 消费者的文化体验 02 文化体验是消费者在文化旅游过程中积极参与并与文化项目相互作用后形成的心理和生理感受。包括各种愉快新奇的感觉、遁世、审美享受及相关情绪反应,借助于观赏、交往、模仿和消费等活动方式来实现。 基本概念界定 2.1 文化体验影响因素研究 2.2 知识背景(包括人生阅历) 文化体验需求 游园次数 接受新鲜事物态度和能力 文化演艺阐释主题 建筑景观营造氛围 情境活动产生互动 “智慧+规范”提升服务 珍贵文物重现历史 实证研究 Chapter 3 问卷数据基础分析 3.1 3 整体效度分析 2 整体信度分析 1 问卷回收情况 文化体验调查结果分析 3.2 整体的文化体验期望差距 园内目前通过展示、解说、演艺等活动能否让消费者充分体验盛唐文化。 消费者对园内大唐迎宾盛典、宫廷乐舞、民俗表演等文化活动的兴趣。 具体的文化体验期望差距 * * *
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