DXUT框架剖析.docVIP

  1. 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
DXUT框架剖析

目录 DXUT框架剖析(1) 1 1.1 生成一个Direct3D程序框架 1 1.2 使用Direct3D程序框架 1 第一阶段:启动 2 第二阶段:运行 2 第三阶段:退出 3 DXUT框架剖析(2) 4 2.1 wWinMain() 4 2.2 DXUT提供的服务 5 DXUT框架剖析(3)初始化DXUT 6 3.1 DXUTInit初始化 6 3.2 DXUTCreateWindow创建窗口 6 3.3 DXUTSetCallbackMsgProc窗口消息响应 7 3.4 DXUTSetWindow使用自己的窗口 7 3.5 DXUTStaticWndProc传递窗口消息 7 DXUT框架剖析(4) 8 4.1 创建设备 8 4.2 设备设置 8 4.3 设备设置示例 9 4.3.1 IsD3D9DeviceAcceptable() 9 4.3.2 CheckDeviceFormatDetermines() 10 DXUT框架剖析(5) 11 5.1 修改可用的硬件设备设置 11 5.2 渲染参数D3DPRESENT_PARAMETERS 11 5.3 ModifyDeviceSettings示例 12 5.4 降级到软件顶点处理及示例 13 DXUT框架剖析(6) 14 6.1 进入消息循环 14 6.2 用户自定义主循环 14 6.3 处理事件 15 (1)设备事件 15 (2)帧事件 17 (3)消息事件 17 DXUT框架剖析(7) 18 7.1 DXUT框架与错误处理 18 7.2 选择最可行的设备 19 DXUT框架剖析(8) 21 8.1 管理窗口的DXUT函数 21 8.2 管理设备的DXUT函数 21 8.3 管理DXUT框架的函数 21 8.4 获取框架的退出代码 21 8.5 检索Direct3D变量的函数 21 8.6 DXUT统计函数 22 8.7 DXUT时间函数 22 8.8 DXUT计时器函数 22 8.9 DXUT暂停函数 22 8.10 DXUT用户输入函数 22 DXUT框架剖析(9) 23 9.1 文本类CDXUTHelper的定义 23 9.2 ID3DXSprite 23 9.3 WinMain()函数解析 23 9.5 注册的回调函数解析 24 9.5.1 OnCreateDevice() 24 9.5.2 OnResetDevice() 25 9.5.3 OnLostDevice() 25 9.5.4 OnDestroyDevice() 26 9.5.5 MsgProc() 26 9.5.6 OnFrameRender() 26 9.5.7 RenderText() 26 9.5.8 OnKeyboardProc() 27 9.5.9 OnFrameMove() 28 9.5.10 IsDeviceAcceptable() 28 9.5.11 ModifyDeviceSettings() 29 DXUT框架剖析(1) 注:本教案主要参考DXUT框架剖析- 天行健DXUT(The DirectX Utility Library) 是在建立在Direct3D9和Direct3D10 API上的一个程序框架。它的目标是建立一个强大而容易使用的Direct3D 游戏开发的示例、原型和工具。它简化了典型的Windows和Direct3D API的使用,可以高效地进行Direct3D程序设计。Direct3D程序框架 Direct3D示例程序浏览器:EmptyProject中的Installl Project安装工程: Install即可创建工程: 若选择是,则可以查看新创建的工程文件夹的内容: 1.2 使用Direct3D程序框架 Direct3D已经为我们创建好了一个应用程序框架,该框架主要包括DXUT.h和DXUT.cpp。 Direct3D还生成了一个主程序文件,该文件的名字和工程名字相同,在此即是EmptyProject.cpp。该文件主要由以下几个回调函数构成: bool CALLBACK IsD3D9DeviceAcceptable(D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, D3DFORMAT BackBufferFormat, bool bWindowed, void* pUserContext); bool CALLBACK ModifyDeviceSettings(DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, void* pUserContext); HRESULT CALLBACK OnD3D9CreateDevice(IDirect3DDevice9* pd3dDevice, const

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档