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第12讲运动的合成与分解
第12讲 运动的合成与分解、抛体运动
教学目标
1. 知道曲线运动,会用牛顿定律对曲线运动条件做出分析。
2. 了解合运动、分运动及其关系,特点. 知道运动的合成和分解,理解合成和分解遵循平行四边形法则。会用作图法和三角形法求解有关位移、速度的合成和分解问题
3. 会用运动的合成与分解对抛体运动进行分析
知识梳理
一、曲线运动
1. 曲线运动的方向:做曲线运动的物体,速度方向始终在轨迹的切线方向上,即某一点的瞬时速度的方向,就是通过该点的曲线的切线方向.
2. 做曲线运动的条件:物体所受的合力方向与速度方向不在同一直线上.
3. 曲线运动的轨迹:做曲线运动的物体,其轨迹向合外力所指的方向弯曲.
二、运动的合成与分解
1. 合运动与分运动
一个物体的实际运动往往参与几个运动,我们把这几个运动叫做实际运动的分运动,把这个实际运动叫做这几个分运动的合运动.
2. 合运动与分运动的关系
等时性各分运动经历的时间与合运动经历的时间相同独立性一个物体同时参与几个分运动,各分运动独立进行不受其他分运动的影响等效性各分运动的规律叠加起来与合运动的规律有相同的效果3. 运动的合成:已知分运动求合运动的过程,叫运动的合成.
4. 运动的分解:已知合运动求分运动的过程,叫运动的分解.
5. 运算法则:运动的合成与分解包括位移、速度和加速度的合成与分解,遵守平行四边形定则.
三、平抛运动
1. 定义:将物体以一定的初速度沿水平方向抛出,不考虑空气阻力,物体只在重力作用下所做的运动叫做平抛运动。
2. 性质:加速度为重力加速度g的匀变速曲线运动,轨迹是抛物线。
3. 研究方法:化曲为直:平抛运动可以分解为水平方向匀速直线运动,竖直方向自由落体运动。
4. 平抛运动规律:(从抛出点开始计时)
(1).速度规律: VX=V0
VY=gt
(2).位移规律: X=v0t
Y=
(3).平抛运动时间t与水平射程X
平抛运动时间t由高度Y 决定,与初速度无关;水平射程X由初速度和高度共同决定。
(4).平抛运动中,任何两时刻的速度变化量△V=g△t(方向恒定向下)
(5).推论1:做平抛(或类平抛)运动的物体在任一时刻任一位置处,设其速度方向与水平方向的夹角为θ,位移与水平方向的夹角为α,则tanθ=2tanα.
推论2:做平抛(或类平抛)运动的物体任一时刻的瞬时速度的反向延长线一定通过此时水平位移的中点,如图中A点和B点所示.
四、斜抛运动
1. 定义:将物体以v沿斜向上方或斜向下方抛出,物体只在重力作用下的运动。
2. 斜抛运动的处理方法:斜抛运动可以看作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直抛体运动的合运动
五、竖直上抛运动:分解为速度为向上的v0的匀速直线运动和自由落体运动
六、竖直下抛运动:分解为速度为向下的v0的匀速直线运动和自由落体运动
知识升华
1.研究曲线运动的基本思想方法是什么?
2.如何进行运动的合成与分解?这样做的理论依据有哪些?
3.抛体运动有何特点?如何研究?平抛运动的规律?
题型讲解
例1.一小船在河中xOy平面内运动的轨迹如图4所示,下列判断正确的是( )
A.若小船在x方向上始终匀速,则在y方向上先加速后减速
B.若小船在x方向上始终匀速,则在y方向上先减速后加速
C.若小船在y方向上始终匀速,则在x方向上先减速后加速
D.若小船在y方向上始终匀速,则在x方向上先加速后减速
例2.一探照灯照射在云层底面上,云层底面是与地面平行的平面,如图7所示,云层底面高h,探照灯以角速度ω在竖直平面内匀速转动,当光束转到与竖直线夹角为θ时,此刻云层底面上光点的移动速度等于多少?
例3. 船在静水中的速度为v,流水的速度为u,河宽为L。
(1)为使渡河时间最短,应向什么方向划船?此时渡河所经历的时间和所通过的路程各为多大?
(2)为使渡河通过的路程最短,应向什么方向划船?此时渡河所经历的时间和所通过的路程各为多大?
例4. (2010·温州模拟)如图所示,从倾角为θ的斜面上的M点水平抛出一个小球,小球的初速度为v0,最后小球落在斜面上的N点,则(重力加速度为g) ( )
A.可求M、N之间的距离
B.不能求出小球落到N点时速度的大小和方向
C.可求小球到达N点时的动能
D.可以断定,当小球速度方向与斜面平行时,小球与斜面间的距离最大
例5.在2009年第十一届全运会上一位运动员进行射击比赛时,子弹水平射出后击中目标.当子弹在飞行过程中速度平行于抛出点与目标的连线时,大小为v,不考虑空气阻力,已知连线与水平面的夹角为θ,则子弹 ( )
A.初速度v0=vcosθ B.飞行时间t=eq \f(
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