UDP服务器设计毕业设计论文.docVIP

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UDP服务器设计毕业设计论文

课程设计任务书 学生姓名: 专业班级: 指导教师: 工作单位: 题 目: 基于UDP的客户/服务器通信程序设计 初始条件: 操作系统:XP 开发语言:C++ 要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 1. 服务器端功能:接收并显示客户发送的信息,显示该客户IP地址和端口号,并向该客户发送“I am a server. ”的信息。 2. 客户端功能:向服务器发送“I am a client.”的信息,接收并显示从服务器收到的信息。 课程设计报告内容 (1) 给出设计思路; () 详细描述设计过程; (3) 列出程序代码; (4) 给出测试结果。(5) 查阅至少5篇参考文献。 (6) 按《武汉理工大学课程设计工作规范》要求撰写设计报告书,图纸应符合绘图规范。 时间安排: 6月 日 查阅资料, 6月 日-- 日 方案设计、编程 6月 日 撰写设计报告 6月 日 答辩 指导教师签名: 年 月 日 系主任(或责任教师)签名: 年 月 日 设计任务 要求设计一个基于基于UDP的客户/服务器通信程序设计 1. 服务器端功能:接收并显示客户发送的信息,显示该客户IP地址和端口号,并向该客户发送“I am a server. ”的信息。 2. 客户端功能:向服务器发送“I am a client.”的信息,接收并显示从服务器收到的信息。 2.基于UDP协议(面向无连接)的socket编程原理 Socket适用于网络环境中的进程问通信。它已成为当前许多操作系统的网络API,也是网络操作系统中必不可少的基础功能。随着Linux操作系统和Internet的不断发展.Linux网络环境下尤其是基于UDP的socket通信技术仍广为注目。文章介绍了socket的编程原理.并通过一个Java编写的客户/服务器程序.描述了网络中基于UDP的不同主机上的两个进程之间的socket通信机制。 2.1 Socket通信机制 Socket(套接字)机制是一种API,是网络应用程序的编程接口。Socket是通过标准文件描述符和其它程序通讯的一个方法。每一个套接字都用一个半相关描述:{协议.本地地址、本地端El}来表示;一个完整的套接字则用一个相关描述:{协议,本地地址、本地端El、远程地址、远程端口},每一个套接字都有一个本地的由操作系统分配的唯一的套接字号。根据传输数据类型的不同,Socket主要分为三类: 1)流式Socket(SOCK—STREAM),在这种方式下,两个通讯的应用程序之闻要先建立一种虚拟的连接,提供可靠的、面向连接的通信流,它使用‘rcP协议。从而保证了数据传输的正确性和顺序的。 2)数据报Socket(SOCK—DGRAM),它使用数据报协议UDP,定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。3)原始Socket,原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP直接访问,它功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。 2.2 UDP协议的工作原理 UDP协议是一个面向无连接的协议。其连接的建立不必像TCP那样需要服务器端侦听,也不需要有客户机请求连接,属于一种“强制”性的网络连接。UDP提供一对一或一对多的、无连接的数据报服务。该服务对消息中传输的数据提供不可靠的、最大努力的传送,这意味着它不保证数据的到达,也不保证所传送的数据报的顺序是否正确,UDP不重新传输丢失的数据。其主要工作是:将应用程序传输过来的数据分块交给网络层,确认接受到分组信息。尽管UDP无法像TCP一样提供可靠的数据传输,但UDP并不比TCP缺乏优越性。UDP在传输效率方面比TCP要高一些,而且许多应用程序并不需要保证严格的传输可靠性,比如视频会议系统等,需要实时的交互,但并不要求音频视频的绝对正确。使用UDP协议传输数据时,首先设置客户计算机的local Port(本地端E1)属性,而作为服务器的计算机只需要设置RemoterHost(远程主机)属性为客户计算机的IP地址或域名即可,并将其Remote Port属性设置为客户计算机上的Local Port属性。使用UDP 端口号时,端口提供了用于发送消息的位黄,每个端口由一个唯一的编号来标识。当应用程序向另一台计算机发送数据时,UDP生成一个数据

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