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[]第12章 Java网络程序设计
12.3 基于UDP的Socket通信 TCP是面向连接、可靠的点对点传输协议,而UDP则是面向无连接、不可靠的,基于数据包的传输协议。 【案例12-2】病房内简易的双机通信程序实现。 12.3 基于UDP的Socket通信 (1)服务器端的主要功能 1 在特定端口上进行侦听,并等待接收数据。 2 用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8800。 3 接收到用户的信息后向用户发送确认消息。 4 当停止服务时,断开所有用户的连接。 12.3 基于UDP的Socket通信 (2)客户端的主要功能 1 查找到相关服务的服务器端。 2 用户需要配置发送服务器端的IP地址和端口号。 3 用户可以随时发送信息,发送结束后注销。 12.3 基于UDP的Socket通信 12.3 基于UDP的Socket通信 //护士服务器端程序:NurseServer.java //病人客户端程序:PatientClient.java 12.3 基于UDP的Socket通信 12.3 基于UDP的Socket通信 12.3.1 DatagramPacket类 12.3.2 DatagramSocket类 12.3 基于UDP的Socket通信 基于UDP协议的Socket运行过程 1.创建Socket 2.打开输入/输出流,对Socket进行读/写操作 3.关闭Socket 12.4 Java对IPv6的支持 目前Java的网络API对IPv6的支持,主要体现在其兼容的三个国际标准,即RFC 2373、2553和2732,对于IPv6的各种特性,在Java的API中是不支持的,而是交由底层的操作系统来自动处理,而且操作系统必须是双协议栈的,即操作系统同时支持IPv4和IPv6。 本章小结 本章通过对Java语言网络程序设计的几个案例,说明Java语言主要就是为了网络程序设计开发服务的。 第12章 Java网络程序设计 了解计算机网络基本知识 掌握Java网络程序设计的基本概念 掌握基于连接的Socket通信程序设计 网络 简单来讲,两台以上计算机通过通信线路连接在一起就构成了计算机网络 。 网络 TCP (思考用手机打电话的过程) UDP (思考用手机发短信的过程) 12.1 基于TCP的Socket程序设计 12.1 基于TCP的Socket程序设计 Java网络程序设计的目的就是利用Java语言开发工具直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通信。 12.1 基于TCP的Socket程序设计 服务器端的主要功能 1 在特定端口上进行侦听,并等待客户端连接。 2 用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为4800。 3 向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 4 当停止服务时,断开所有用户的连接。 12.1 基于TCP的Socket程序设计 客户端的主要功能 1 连接到已经开启相关服务的服务器端。 2 用户需要配置连接服务器端的IP地址和端口号。 3 用户可以配置连接后显示的用户名。 4 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。 12.1 基于TCP的Socket程序设计 【案例12-1】血常规检测仪检测数据的计算机采集过程的模拟。 //服务器端程序HisServer.java //客户端程序NurseClient.java 12.1 基于TCP的Socket程序设计 12.1 基于TCP的Socket程序设计 12.1.1套接字的定义 套接字(Socket)是网络通信的基本操作单元 Socket利用客户机/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。 12.1.1套接字的定义 套接字通常分为以下3种类型。 (1)流套接字 (2)数据报套接字 (3)原始数据报套接字 12.1.2套接字的用法 步骤1:创建Socket。 步骤2:打开Socket的输入/输出流,按照网络协议对Socket进行读/写操作。 步骤3:关闭Socket。 12.1.2套接字的用法 Socket client = new Socket(192.168.1.2,4800); //客户端 ServerSocket server = new ServerSocket(4800); //服务器端 注意:在选择端口号时必须小心。每一个端口号提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止和其它网络服务发生冲突。 12.1.2套接字的用法 1.创建Socket (1)客户端的Socket类 (2)服务器端的ServerSocket类 12.1.2套接字的用法 2.
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