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[]第二章 从二维形到三维实体

第二章 从二维形到三维实体 下面详细介绍3ds max系统所提供的基本平面造型。 在创建命令面板的 Shapes(图形)对象类型中有两个次级分类目:Splines (样条曲线)和 NURBS Curves(NURBS曲线),如图所示。 1、Line(线) 1、功用:Line(线)是最基本的平面造型之一,它可以用来绘制任何形状的封闭或开放曲线(包括直线)。 2、参数:创建直线或曲线的参数面板包括4个卷展栏,分别说明如下。 练习题 一、问答题 1、二维图形能否被渲染? 2、调整样条曲线的步伐数有什么意义? 二、操作题 1、创建圆、同心圆和弧三种二维曲线,并对比他们创建方法的异同。 2、练习文本的创建。 二维造型是创建复杂三维造型的基本条件,Max提供了各种二维基本形体,同学们可以通过拉伸、旋转、放样等方法,方便地创建复杂三维造型。 1使用Extrude编辑器 Extrude编辑器可以为二维造型增加厚度和底面,如使用Extrude编辑器制作一个汉白玉的柱子。 (!)在二维造形创建面板中单击star按钮,在顶视图中拖动鼠标绘制一个星形,参数如图所示: (2)在修改面板中选择Extrude编辑器,拉伸数值设置为700。 (1)在顶视图中绘圆形和矩形,如图所示。 (2)将矩形转化为Editable spline,将原形Attach在一起。进入Spline次级,点击Boolean,选择矩形,再次点击Boolean,选择圆形,作并集运算。 (3)进入顶点次级。Refine加点,调整点的位置如图。 2使用Lathe编辑器生成酒杯造型 Lathe编辑器可以将二维造型绕坐标轴旋转而生成三维造型。 (!)在前视图中绘制酒杯的外形曲线,进入曲线的点层级进行顶点的修改,效果如图所示: (2)进入line的Spline层级进行outline,,再进入顶点层级调节顶点光滑。 (3)加入Lathe修改器,调节参数。还可以返回顶点层级调节位置直到自己满意。 3使用Bevel编辑器生成有倒角的三维文字 文字如果有尖刺,则应作如下设置 4使用Bevel Profile编辑器生成灯罩 Bevel Profile编辑器的功能与Bevel编辑器相同,使用它建立倒角对象比Bevel更方便。 (1)在前视图中绘制一个六角星形和一个线形,如图。 (2)选择六角星形,在修改面板下拉列表中选择Bevel Profile在参数下面单击Pick Profile,在场景中点选线形即可。 3ds Max 是一种面向对象的程序。这意味着 3D 场景中的每个对象都带有一些指令,它们会告诉程序您能通过程序执行的操作。这些指令随对象类型的不同而异。 因为每个对象可以对不同的命令集作出响应,所以可通过先选择对象然后选择命令来应用命令。这称作“名词-动词”界面,因为您先选择对象(名词),然后选择命令(动词)。 要想获得理想的三维模型,必须先要创建出理想的二维图形,因此,同学们应该熟练掌握二维图形的创建和最基本的编辑方法。 : 1、创建各种二维平面及其参数的设置。 2、调整二维图形的渲染和插值参数。 :二维平面及其参数的设置。 :二维平面的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用。 11种样条曲线类型,分别是: Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)Arc(圆弧)、Donut(圆环)、Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、Section(截面) Start New Shape: 在被选中情况下表示建立一条曲线,都将作为一个新的独立的物体,否则表示建立的多条曲线都被作为一个物体对待。 一、二维形的创建 创建方式 初始类型 拐角 光滑 拖动类型 拐角 光滑 贝兹尔曲线 Creation Method(创建方式)卷展栏 ? Initial Type(初始类型):用来设置单击鼠标建立线 形时所创建的端点类型。 ? Corner(拐角):用于建立折线,端点之间以直线连接。 ? Smooth(光滑):用于建立曲线,端点之间以曲线连接, 且曲线的曲率由端点之间的距离决定。 ? Drag Type(拖动类型):用来设置按压并拖动鼠标建立 线形时所创建的端点类型。 ? Corner(拐角):选中此方式,建立的线形端点之间为 直线。 ? Smooth(光滑):选中此方式,建立的线形在端点处将 产生光滑的曲线。 ? Bezier(贝兹尔曲线):选中此方式,建立的线形将在 端点产生光滑的曲线。与? Smooth(光滑)方式不同的是, 端点之间曲线的曲率及方向是由在端点处拖动鼠标. 渲染 视图 渲染 厚度 侧边数 角度 可渲

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