- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
4.2创建并修改平面图形
第4章创建二维图形 本章导读 “可编辑样条线”的操作比较复杂,提供了将对象作为样条线并以以下三个子对象层级进行操纵的控件:“顶点”、“线段”和“样条线”。 本章主要知识点 可编辑样条线的创建方法。 顶点层级的使用 线段层级的使用 样条线层级的使用 4.2 二维图形的基本概念 二维图形是有一条或多条曲线所组成的平面图形,而每一条曲线都是由节点和与节点相连的线段组合而成,调整形体中的节点的数值就可以使曲线的某一线段变成弯曲或直线。下面就介绍一下二维图形中几个基本概念。 节点:指样条曲线任何一端的点。你可以通过设置节点的属性来定义这个节点是直角的、光滑的还是Bezier类型。其中Bezier类型又分为两种,一种是Bezier corner,另外一种是Bezier Smooth。前者有两个切线手柄,分别控制进入和离开节点的斜率;后者只有一个切线手柄,即进入和离开节点的斜率相等。 切线手柄:节点被设置为“贝赛尔”类型后会显示切线手柄(或称为调整杆),拖动切线手柄即可以控制曲线进入和离开节点的斜率。 线段:指两个节点之间的样条曲线。 步数:指为了表达曲线而将曲线分割成小段的数目。较高的步数值可以生成光滑曲线,从而生成光滑的曲面。 4.2 创建可编辑二维图形 步骤 要生成可编辑样条线对象,请首先选择形状,然后执行以下操作之一: 右键单击堆叠显示中的形状项,然后选择“转化为:可编辑样条线”。 在视口中,右键单击对象并选择“转化为:”“转化为可编辑样条线”(在四元菜单的“变换”(右下方)区域中)。 首先关闭“开始新图形”(在“创建”面板上),创建一个带有两个或更多样条线的形状。由两个或更多样条线构成的任何形状自动就是一个可编辑样条线。 将“辑样条线”修改器应用于形状,然后塌陷堆栈。如果使用塌陷工具来塌陷堆栈,请务必选择“输出类型”“修改器堆栈结果”。 导入一个 .ai 文件。 4.2.1 Line(线条) 4.2.1 Line(线条) 4.2.2 实例 4.2.2 实例 4.2.2 实例 4.2.2 实例 4.2.2 实例 4.2.2 实例 4.2.2 实例 4.3 经典实例1——金属字 实例效果 4.3 经典实例2——自行车 实例效果 E N D *
文档评论(0)