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3D游戏设计21-22课
24 第21、22课(第4章)命令面板介绍 概述: Loft放样建模功能与方法。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 沿样条曲线路径扫描横截面形状。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例1:使用放样命令建立模型练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例1:使用放样命令建立模型练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例1:使用放样命令建立模型练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例2:修改放样对象的表面。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例3:增加放样截面,练习制作一个圆形台布。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例3:增加放样截面,练习制作一个圆形台布。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例4:进行缩放变形练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例4:进行缩放变形练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例4:进行缩放变形练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例4:进行缩放变形练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例4:进行缩放变形练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例4:进行缩放变形练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例4:进行缩放变形练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例5:扭曲变形制作练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例5:扭曲变形制作练习。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例6:倒角变形的制作。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例6:倒角变形的制作。 7.Loft(放样)建模技术及技巧 案例6:倒角变形的制作。 小结: 本节重点介绍了Compound Objects(复合对象)中Loft(放样)的功能与用法。 上机:第21、22课 (第4章) 命令面板介绍 课后练习(实例): 上机:第21、22课 (第4章) 命令面板介绍 小组完成课题: * 3D 游戏设计 专业教程 -游戏图像艺术设计 北京汇众益智科技有限公司 第4章 重点: 巧妙使用Loft放样建模,并掌握它的功能与方法。 难点:完成了Loft放样建模后,需要减少模型面数的方法和如何修改放样后的模型。 目的:了解Loft放样建模。 第4章 1. 在Create命令面板中选择Shapes子面板。在面板中单击Star(星形)按钮,并且在Top视图中创建星形截面。 2. 单击Line(曲线)按钮,在Front视图中创建一条曲线,作为放样路径。 第4章 3. 利用二维图形生成三维的实体模型。 4. 在视图中选择路径图形。 5. 在Create命令面板的Geometry子面板中的下拉列表中选择Compound Objects(复合物体)选项,然后单击Loft(放样)按钮。这时命令面板上出现放样参数卷展栏。 第4章 6. 单击Creation Method卷展栏中的Get Shape(获取截面)按钮,并将鼠标移至视图中,点取星状截面,单击右键完成放样操作,获得三维造型。 第4章 1. 选中刚才制作的放样对象,进入Modify命令面板,然后打开Skin Parameters卷展栏。 2. 取消对Capping区域的Cap Start(开始端)和Cap End(结束端)选项的选定,则放样对象的两端称为开放表面。 第4章 1. 在Create命令面板中的Shapes项目栏中,单击Circle(圆形)在Top视图创建一个圆形作为桌布的上截面。 2. 在Create命令面板的Shapes项目栏中,单击Star(星形)在Top视图建立一个Points(顶点)值为24的星形。并在修改命令面板中添加Edit Spline(编辑样条曲线)修改器,将这一造型的顶点转化为Smooth(光滑)顶点,并将它作为台布的下截面。 第4章 3. 在Front视图中绘制放样所需的直线路径。 4. 选择直线路径,单击Loft按钮,在弹出的Creation Method卷展栏中单击Get Shape按钮获取顶面截面。 5. 在Path Parameters卷展栏中,Path(路径)参数设置为100,然后将鼠标移至视图中再次获取底面图形。通过两次获取截面,放样得到的台布造型。 第4章 1. 进入Create面板的Shape子面板,单击Ngon(正多边形)按钮,创建一个正六边形。 2. 然后单击Line按钮创建一条直线,且直线上有六个端点,以便进行变形处理。 3. 选择直线路径,然后在Create面板的Geometry子面板中的下拉列表中选择Compound Objects(复合对象)选项,单击Loft按
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