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手机游戏手机软件创业策划书精品
创业策划书共享者:F-0目录摘要………………………………………………………………………………………………1服务概述…………………………………………………………………………………2服务简介……………………………………………………………………………2主要服务……………………………………………………………………………2售后服务……………………………………………………………………………2服务宗旨……………………………………………………………………………2项目背景…………………………………………………………………………………2产业背景……………………………………………………………………………3行业状况……………………………………………………………………………3市场分析…………………………………………………………………………………5目标市场……………………………………………………………………………5目标市场分析………………………………………………………………………5竞争对手分析………………………………………………………………………5机遇…………………………………………………………………………………5风险及应对策略……………………………………………………………………5市场容量预测………………………………………………………………………6核心竞争力…………………………………………………………………………6营销策略…………………………………………………………………………………7宣传策略……………………………………………………………………………7营销渠道……………………………………………………………………………7价格策略……………………………………………………………………………7项目管理…………………………………………………………………………………8组织形式……………………………………………………………………………8部门职责……………………………………………………………………………8项目管理……………………………………………………………………………8项目策略…………………………………………………………………………………9内容…………………………………………………………………………………9实施途径……………………………………………………………………………9具体内容……………………………………………………………………………9财务分析…………………………………………………………………………………10资金来源与运用……………………………………………………………………10预计收入……………………………………………………………………………10摘要智能手机已成为我们日常生活中不可或缺的一部分:中国城市智能手机的普及率大大提高,从2012年的33%上升至47%,近一半的中国城市居民已经拥有智能手机。其中,69%的用户每天都会使用智能手机访问互联网,这个比率高于美国的智能手机用户。人们随时随地都在使用智能手机,无论是在家中、在路上或是乘坐交通工具时,智能手机已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。智能手机对消费者如此重要,以至于60%的用户宁可放弃电视,也不愿放弃他们的智能手机。最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。伴随着智能手机的兴起,我国手机游戏产业近几年发展很快,手机游戏用户规模保持稳步增长趋势。2011年中国手机游戏市场规模达到32.8亿元,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,同比增长79.0%。截止2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿。随着3G应用的快速推进以及智能手机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心”,覆盖到生活的方方面面,随着手机带宽的不断提速,互联网从PC过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。服务概述服务简介本项目以手机游戏、手机软件为主,移植nes格式游戏到Android系统,开发一些简单精简的手机软件。 主要服务●前期服务联系学校的计算机高手,做比较出名nes格式游戏移植工作,例如魂斗罗、三国志等,制作能够在Android系统完美运行的apk文件。并开发天气预报等精简小软件,不在软件中插入其他功能的小软件。●中期服务在各个大型门户网站、论坛等宣传本项目组的手机游戏、手机软件,以精简、简约为口号,打响本项目组的知名
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