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5的:面向对象(上)
5.1 面向对象思想
5.1.1 面向过程思想概述
这一章我们不讲任何Java ,就来讲讲编程思想。
面向过程思想是最传统的编程思想,思考方式与人的思考方式相违背。在面向过程
编程中,“过程”或“函数”最大。程序的流程就是一个函数调用另外一个函数、另外
一个函数又调用另一个函数。
上渣图:
简单地说,面向过程是把动词写在名词前面。例如“吃.西瓜” 。
这种编程思想大家只是了解一下,我们要真正开始学习的是面向对象思想。
5.1.2 面向对象思想概述
在面向对象思想中,“类”最大。通过对类的实例化创建对象。类相当于图纸,对象
相当于你通过这个图纸生产出来的事物。例如我的类是狗类。我实例化这个狗
类,就得出了一只小狗来。这只小狗有许多行为,写法就是“小狗.吃骨头”、“小狗.
睡觉”等。所以说面向对象思想中,名词在动词前,这与面向过程相对。
万物都有两个部分:属性和行为。狗类的属性有体型、皮肤颜色等;狗类的行为有
吃骨头、看家、狗吠等。属性和行为都被封装在类当中。所以说类是图纸。
但是真正使用的不是图纸,是你通过图纸创造出来的对象。只有实例化一个对象才
可以调用其的属性以及行为。
我们人类说话的方式也是先说主语再说动词,例如“我写字”、“你画画”等。所以
说,面向对象思想更加符合人类的原始思考方式。这样编程也更加优秀。
本章小结:
面向过程注重于动作;面向对象注重于事物
面向过程通过对函数的调用实现;面向对象通过实例化类来实现
面向过程与人类思考方式违背;面向过程符合人类思考方式
5.2 类的成员
5.2.1 类和成员概述
上一节课已经阐明了,在面向对象思想中,类是图纸。也就是说明一种对象的属性
以及方法都定义在类当中。
类的定义方法如下:
若干个修饰符 class 类名{
}
类名一般用大驼峰命名法。
那么类中有什么?对象的属性相对于代码中的成员变量/成员常量(统称字段);
对象的行为对应代码中的方法。
除了字段和方法之外,类还有以下成员:
构造方法
内部类
初始化块
5.2.2 字段
我们之前学定义变量常量都是在方法中定义的。在方法中的变量常量称之为局部
变量/局部常量。这两种量的生命周期仅存于方法的开始到方法的结束。
现在,我们要在类当中、方法之外定义变量常量。这种量叫做成员变量/成员常
量,统称字段。他们的生命周期比局部变量长。
例如:
class Dog{
String name; //名称
int age; //年龄
int height; //身高
}
注:字符串String 我们还没有学到。这里简单的说一下。字符串可以存储若干个字
符。是引用数据类型。
5.2.3 方法
狗有看家、吃骨头、狗吠的行为。行为对应的是代码中的方法。这也同样被定义在
类当中:
注意:这里的方法就不要声明为static 了!理由我们在讲static 静态的时候会讲。
class Dog{
String name; //名称
int age; //年龄
int height; //身高
void lookAfterHouse(){ //看家方法
System.out .println(看家);
}
void eatBone(){ //吃骨头
System.out .println(吃骨头);
}
void bark(){ //狗吠
System.out .println(汪);
}
}
好的,狗类基本上已经定义完了。图纸定义完了,如何通过这个图纸真正的制造出
一个实实在在的对象呢?请看下一章。
本章小结:
类的成员有:字段、方法、构造方法和内部类
字段对应的是对象的属性;方法对应的是对象的行为
5.3 对象的实例化以及调用其成员
5.3.1 实例化方法
图纸已经画完了,如何通过这个图纸生产出一个实实在在的对象呢?这个过程叫做
实例化。
实例化语法:
类名 实例名;
实例名 = new 类名();
可简写为:
类名 实例名 = new 类名();
实例名一般用小驼峰命名法。
这里我们实例化狗类。
class Dog{
String name; //名称
int a
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