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Ja的va设计模式
Java与设计模式 设计模式 分类 创建模式 结构模式 行为模式 优点 面向界面编程 降低耦合性 增加灵活性 創建模式 设计模式之Factory -工厂模式 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。 缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。 设计模式之Factory -工厂模式 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅虽然口味有所不同,但不管你去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式分为三种: 1、简单工厂(Simple Factory)模式:又称静态工厂方法(Static Factory Methord)模式。 2、工厂方法(Factory Method)模式:又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式。 3、抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称工具箱(Kit或Toolkit)模式。 设计模式之Simple Factory-简单工厂模式 public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } } 设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式 核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。 设计模式之FACTORY METHOD -工厂模式 请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。 设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式 public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } } 设计模式之Abstract Factory –抽象工厂模式 抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象。这就是抽象工厂模式的用意。??? 每个模式都是针对一定问题的解决方案。抽象工厂模式面对的问题是多产品等级结构的系统设计。??? 設計模式之Builder -建造模式 将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。 建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 設計模式之Builder -建造模式 MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。 設計模式之Builder -建造模式 public interface Builder { //創建部件A 比如創建汽車車輪 void buildPartA
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