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Windows应用程序如何与驱动层进行数据交互
Windows应用程序如何与驱动层进行数据交互
Windows应用程序与驱动进行通讯事实上比较简单,但是从驱动层获取数据和向驱动层下发数据这些操作有差别并且比较繁琐。每做一次这样的操作代码量比较大,而且容易出错。所以我自己以面向对象的思想,设计了一个与驱动层交互的类DriverOs。通过这个类使应用层更简便的与驱动层进行数据交互。
class DriverOs
{
public:
HANDLE Handle;//这个Handle对应一个需要操作的驱动的句柄
//function
//在进行下发数据的时候,第一步需要打开这个驱动。而每一个驱动在注册//的时候都对应一个Driver Name。我们就根据这个Driver Name来打开驱动。
HANDLE OpenHandle(__in __nullterminated UCHAR * pName);
//发送数据到驱动层。向驱动层下发数据
int SendDataToDriver(DWORD type, CString msg);
int SendDataToDriver(DWORD type, char * msg);
int SendDataToDriver(DWORD type, char * msg, int len);
//从驱动层获取数据
int GetDataFromDriver(DWORD type, void * msg, UINT len);
//有打开驱动,势必就有与之相反的操作,关闭驱动,停止对其进行的数据//交互
int CloseDriver();
};
现在我们来看看如何下发数据的具体实现
int DriverOs::SendDataToDriver(DWORD type, CString msg)
{
DWORD BytesReturned;
//判断驱动是否处于打开状态,如果处于打开状态就可以进行数据交互了
if (Handle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return -1;
}
//通过系统提供的接口函数来向驱动下发数据
if (!DeviceIoControl(
Handle,
type,
msg.GetBuffer(),
msg.GetLength(),
NULL,
0,
BytesReturned,
NULL))
{
DEBUGP((IOCTL_NDISIO_BIND_WAIT failed, error %x\n, GetLastError()));
CloseHandle(Handle);
Handle = INVALID_HANDLE_VALUE;
return -1;
}
return 1;
}
那么从驱动获取数据有是如何实现的呢
int DriverOs::GetDataFromDriver(DWORD type, void * msg, UINT len)
{
UCHAR rbuff[4] = {0};
DWORD BytesReturned;
if (Handle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return -1;
}
if (DeviceIoControl(
Handle,
type,
NULL,
0,
msg,
len,
BytesReturned,
NULL))
{
return BytesReturned;
}
else
{
DEBUGP((IOCTL_NDISIO_BIND_WAIT failed, error %x\n);
CloseHandle(Handle);
Handle = INVALID_HANDLE_VALUE;
return -1;
}
}
每一个下发数据或者获取数据都有一个操作TYPE,而这个TYPE的类型的定义有决定其交互的
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