[工学]第4章 类和对象2.pptVIP

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[工学]第4章 类和对象2

第4章 类和对象(2) 目录 this指针 对象数组和对象指针 对象作为函数参数 静态成员 友元(friend) 对象成员 常对象 this 指针 this指针 this指针 一个指向自身对象的指针 在成员函数中可以访问到 不需要声明或定义,直接使用 this-age=tage; 两种使用场合 区别数据成员和局部变量:this-age = age 返回当前对象的引用: Sample Sample::Set(int i) { this-i = i; return *this; } 对象数组和对象指针 对象数组 以对象为元素的数组 Dog dog[100];//每个元素均调用一次默认构造函数 定义时初始化 每个元素均调用一次构造函数 Dog dog[3]={Dog(“Tom”,”yellow”,1), Dog(“John”,”Black”), Dog(“spotty”,”blackwhite”,2); 访问元素 dog[2].bark( ); 使用new、delete操作对象 动态创建和删除对象 示例: Dog *p; char dogname[15]; p = new Dog[100]; for (int i=0;i100;i++) { sprintf(dogname, “dog %d”, i); Dog[i].setName(dogname); } delete[ ] p; (本例也可使用静态成员在构造函数中设置name) 对象指针 Dog * pDog; pDog = new Dog(“Tom”); pDog-bark( ); (*pDog).selfIntroduction( ); delete pDog; 与普通变量用法无异! 对象作为函数参数 对象作为函数参数 即实参赋给形参,浅拷贝 bool IsBlackDog(Dog tdog) { if (!strcmp(tdog.getColor(), “black”)) { return true; else return false; } Dog thisDog(“Tom”,”black”,4); if (IsBlackDog(thisDog)) cout“I like black dog.”; tdog = thisDog 对象的指针作为函数参数 仅仅传递对象的地址,传递效率高 可以改变实参对应的对象 示例: void changeColor(Dog *pdog, char *color) { pDog-setColor(color); } Dog dog; changeColor(dog, “red”); cout“dog’s new color is”dog.getColor()endl; 对象的引用作为函数参数 本质上对原对象操作,传递效率高 可以改变实参对应的对象 示例: void changeColor(Dog rdog, char *color) { rDog.setColor(color); } Dog dog; changeColor(dog, “red”); cout“dog’s new color is”dog.getColor()endl; 静态成员 static members 静态数据成员的定义和使用 示例: class Dog { private: static int serialno; //私有静态数据成员 char name[15]; int age; public: static int totalNumber; //公有有静态数据成员,可以在对象未定义时使用 Dog() { char name[15]; sprintf(name,“dog%d”,serialno++); strcpy(this.name, name); } … }; int Dog::serialno=0; //私有静态数据成员必须在类外初始化 p = new Dog[100]; 静态数据成员的说明 公有静态数据成员(public型) 用类访问(在对象未定义时使用) Dog::totalNumber=100; 用对象访问(在对象定义后使用) Dog dog; dog.totalNumber=50; 私有静态数据成员(private型) 只能在本类内使用 必须在类外初始化 属于同一类的对象,其静态数据成员共享同一内存,取同样的值,不论对象如何改变 静态成员函数 属于类,而不属于对象 没有对象照样可以调用 只能访问静态数据成员 定义: class Dog { … static void showSerialNo(); … } void Dog::showSeriaNo() { … } 访问 通过类访问:Dog::showSeria

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