flash交互动画实验报告精选 .doc

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flash交互动画实验报告精选

flash交互动画实验报告 实 验 报 告 课程名称 多媒体设计 姓名 教师 钟学军 专业班级 成绩 日期 实验项目名称 1。Flash软件的使用和动画、网页创作Flash的,制作原理,教学课件欣赏 2。软件的工具及菜单的基本运用软件的高级运用 3。动画的制作方法 4。action典型的事例运用运动规律和逐格动画具体制作流程 实验学时 80学时 实验目的与要求:学习本课程的主要目的是使学生掌握平面动画的特点,并系统学习平面动画软件-Flash,掌握本软件的基本原理和重难点知识; 熟练掌握电脑绘画技术,并能够运用本软件作为自己创作的主要工具,结合电脑绘画,剧本创作,电影语言,镜头语言等各类专业知识,进而做出有创意的flash动画作品出来; 实验内容: 、 flash动画设计基本概念 、 flash软件的绘画工具 、 物件的基本编辑方法 、 图形与点阵图的处理 、 元件的编辑管理 、 flash动画的设计方法和技巧 、 音乐的控制方法 flash的交互功能 后期制作发布和网页制作 小结 Flash 动画设计 实 验 报 告 编制教师 胡晓容 2013至2014学年第二学期 计算机科学学院 实验名称:静态图形的制作 指导教师: 胡晓容 实验日期:2014年 月 日 实验地点:五教北502 成绩: 实验目的: 掌握用Flash绘制静态图形的方法和技巧。 实验内容及基本要求: 1. 熟练掌握Flash工具箱的使用,并完成教材P43-48上的实例制作。 2. 制作若干立体几何图形。 3. 绘制七星瓢虫。 4. 制作石墨分子结构俯视图。 5. 描图技术应用。导入一张有自己的头像的图片素材进行描图,制作一卡通人物。 实验过程及实验数据处理: 实验总结及意见: 实验评价: 实验名称:Flash基本动画制作基础 指导教师: 胡晓容 实验日期:2014年 月 日 实验地点:五教北502 成绩: 实验目的: 掌握Flash基本动画和元件的制作方法和技巧。 实验内容及基本要求: 1. 逐帧动画制作1——眨眼睛的小猴。 2. 逐帧动画制作2——游动的海豚。 3. 使用补间动画制作小鸟绕树一圈飞过的动画。 4. 制作一动感导航条。 5. 个性化的人物按钮制作。 6. 用遮罩动画制作—滚屏文字动画。 7. 制作蝴蝶沿路径运动,翅膀在运动时煽动的动画。 8. 运用逐帧动画和遮罩动画制作书写生字的动画。 专业:信息管理与信息系统学号: 姓名:潘雪苗 Flash 动画实验报告 1301324068 一:预习:实验内容及要求 1. 熟悉flash的工作环境 2. 掌握Flash中利用绘图工具绘制图形的操作 3. 掌握Flash中填充工具的使用 4. 掌握Flash引导层动画的制作 5. 掌握Flash交互动画的制作 6. 掌握脚本的基本格式与简单用法 二:实验步骤与过程 案例一:根据引导线运动的小球 1. 启动Flash cs6软件,新建一个Flash文件 2. 选择工具箱中的椭圆工具,利用shift键在工作区绘制正圆形, 设置笔触无,填充为径向渐变 3. 执行菜单中的修改——转换为元件命令,设置为图形元件,单 击确定 4. 右击时间轴第40帧,选择插入关键帧命令,再右击第一帧,选 择创建传统补间, 5. 右击图层1,选择添加传统运动引导层,添加引导层 6. 选择铅笔工具,在工作区中绘制任意不相交直线 7. 选择第40帧,将小球移动到直线末尾位置 8. 执行菜单中的控制——测试影片命令,即得到效果 案例二:求两数余数的交互动画 1. 启动Flash cs6软件,新建一个Flash文件 2. 在窗口中拉出组件菜单,将三个label,三个TextInput,两个button 拉到工作区中 3. 选择菜单中修改文档命令,将文档修改为自己喜欢的样子 4. 分别选中label,点击属性,在text中输入“第一个数”,点击enter; 同样修改下两个label,分别为“第二个数”,“余数” 5. 选择button,点击属性,在实例名称中命名aaa,并在label项目 里输入“确定” 6. 同样,

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