第2章 M的FC应用程序概述.ppt

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第2章 M的FC应用程序概述

第 2 章 MFC应用程序概述 2.1 Windows应用程序概述 2.2 MFC应用程序框架 2.3 消息映射与消息处理 2.4 程序调试 2.5 应用实例 在应用程序的初始化过程中,同时还构造了文档模板,产生最初的文档、视图和主框架窗口,并生成工具栏和状态栏。 当InitInstance( )函数执行完毕后,WinMain( )函数将调用成员函数?Run( ),进入消息处理循环; 函数Run( )收到WM_QUIT消息。 MFC首先调用CWinApp类的成员函数ExitInstance( ); 然后调用静态对象的析构函数; 退出应用程序,将控制权交给操作系统。 消息对话框 一种简单的对话框,用户可以直接调用消息对话框函数来使用它,而不需要自己创建。Visual C++提供三个消息对话框函数,它们的原型为: int AfxMessageBox(LPCTSTR lpText,UINT nType=MB_OK,UINT nIDHelp=0); int MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption,UINT nType); int CWnd::MessageBox(LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption=NULL,UINT nType= MB_OK); 2.2.4 文档/视图结构 文档/视图体系结构是MFC应用程序框架结构的基石,它定义了一种程序结构,这种结构利用文档对象保存应用程序的数据,依靠视图对象控制视图显示数据,文档与视图的关系是一对多的关系,也就是说,文档中的数据可以以不同的方式显示。 2.3 消息映射与消息处理 Windows消息主要有3种类型:标准Windows消息、控件消息和命令消息。 1.标准Windows消息 除WM_COMMAND以外,所有以“WM_”为前缀的消息都是标准Windows消息; 由窗口类或视图类处理; 都有默认的处理函数,它们在CWnd类中进行了预定义。 2.3.1 消息的类别及其描述 标准的Windows消息又分为3类: 键盘消息、鼠标消息和窗口消息。 (1)键盘消息 键盘消息与键盘某个键的动作相关联。常见的键盘消息有以下几种。 WM_KEYDOWN、WM_KEYUP:按下、释放非系统键产生的消息。 WM_CHAR:输入非系统字符时产生的消息。 (2) 鼠标消息 鼠标消息涉及到鼠标的单击、双击、拖动等。常用的鼠标消息有以下几种。 WM_MOUSEMOVE:鼠标移动时产生的消息。 WM_RBUTTONDOWN:鼠标右键按下时产生的消息。 WM_LBUTTONDOWN:鼠标左键按下时产生的消息。 WM_LBUTTONDBLCLICK:鼠标双击时产生的消息。 (3) 窗口消息 窗口消息一般与创建窗口、绘制窗口、移动窗口和销毁窗口等动作有关。 在MFC应用程序中,窗口消息是由视图类、窗口类及它们的派生类处理的。 2.控件消息 控件消息是指控件或其他子窗口向父窗口发送的WM_COMMAND消息。 与其他标准的Windows消息一样,控件消息也应该在视图类、窗口类中进行处理。但是,如果用户单击按钮控件时,发出的控件通知消息BN_CLICKED将作为命令消息来处理。 3.命令消息 命令消息是由菜单项、工具栏按钮、快捷键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息。 命令消息与其他消息不同,它可被更广泛的对象如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等处理。 2.3.2 MFC消息映射机制 MFC采用消息映射来处理消息; 消息映射机制包括一组消息映射宏,用于把一个Windows消息和其消息处理函数联系起来。 所有从CCmdTarget类派生出来的类都能够拥有自己的消息映射。 与MFC消息映射机制有关的宏有以下3个: DECLARE_MESSAGE_MAP( ) BEGIN_MESSAGE_MAP(MyClass, MybaseClass) END_MESSAGE_MAP( ) 为了使用消息映射宏: 首先在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP( )宏来声明使用消息映射,该宏表示在为各个处理函数所写的类声明之后存在消息映射条目,这些函数是该类的成员函数。 然后在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP( )和END_MESSAGE_MAP( )宏来定义消息映射。 MFC应用程序MESSAG

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