第的7章 散列.pptVIP

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第的7章 散列

构造函数 templateclass E, class K HashTableE,K::HashTable(int divisor) {// Constructor. m = divisor; // allocate hash table arrays ht = new E [m]; empty = new bool [m]; // set all buckets to empty for (int i = 0; i m; i++) empty[i] = true; } 辅助函数hSearch templateclass E, class K int HashTableE,K::hSearch(const K k) const {// Search an open addressed table. // Return location of k if present. // Otherwise return insert point if there is space. int i = k % m; // home bucket int j = i; // start at home bucket do { if (empty[j] || ht[j] == k) return j; j = (j + 1) % m; // next bucket } while (j != i); // returned to home? return j; // table full } 三种返回情况: 1、empty[b]=true,可插入该位置 2、ht[j]=k,重复 3、ht[b]k,且empty[b]=false,表满 搜索函数Search templateclass E, class K bool HashTableE,K::Search(const K k, E e) const {// Put element that matches k in e. // Return false if no match. int b = hSearch(k); if (empty[b] || ht[b] != k) return false; e = ht[b]; return true; } 插入操作 templateclass E, class K HashTableE,K HashTableE,K::Insert(const E e) {// Hash table insert. K k = e; // extract key int b = hSearch(k); // check if insert is to be done if (empty[b]) {empty[b] = false; ht[b] = e; return *this;} // no insert, check if duplicate or full if (ht[b] == k) throw BadInput(); // duplicate throw NoMem(); // table full return *this; // Visual C++ needs this line } 线性探测法的特点 优点 简单 只要表不满,总可以找到空位,插入成功 线性探测法的特点 缺点 聚集问题 h(k1)=i,h(k2)=j,k1可能占据k2的hash表位置,从而可能在局部造成严重的聚集,性能急剧下降,即便hash表还很空 而当表较满时,性能几乎一定会很差 复杂性分析 初始化: Θ(m) 搜索、插入最坏情况: Θ(n) 平均情况 Un:一次不成功搜索平均检查的桶的数目 Sn:一次成功搜索平均检查的桶的数目 a=n/m:负载因子——hash表满的程度 0.5:Sn=1.5,Un=2.5 0.8:Sn=5.5,Un=50.5 二次探测法 线性探测的缺点:聚集——h(k)不相同的(相近的)关键字发生冲突 平方探测法:d=i2—— 探测h(k)、h(k)+1、h(k)+4、… * 与线性探测的比较 解决了局部聚集问题 缺点:在表不满的情况下,也不能保证插入肯定成功 双散列法 需要两个散列函数 第一个散列函数计算关键字的首选地址 一旦发生冲突,用第二个散列函数计算到下一地址的增量;或者直接计算下一个地址 双散列法将冲突处理也“随机化”,避免了“聚集” * 链表法 冲突:额外空间保

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