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面向对的象VC习题1
VC习题1
一、选择题
1.下面说法正确的是( A )
A、构造函数可以重载,析构函数不能重载。
B、构造函数不能重载,析构函数可以重载。
C、构造函数可以重载,析构函数也可以重载。
D、构造函数和析构函数都不可以重载。
2.下面关于API的描述错误的是( C )?
A.API是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预定义的Windows函数
B.创建应用程序、打开窗口、描绘图形都要调用API函数。?
C.Windows操作系统构建在API函数上?
D.早期,Windows程序员编写程序只能使用API函数
3.下面关于API的描述错误的是( D )?
A.API函数构建在Windows操作系统上?
B.创建应用程序、打开窗口、描绘图形都要调用API函数。?
C.API是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预定义的Windows函数
D.现在,Windows程序员编写程序只能使用API函数。
4.下面关于 MFC 的描述错误的是()
AMFC是指微软基础类库。
BMFC不提供对底层 API 的直接调用。
CMFC对 API 函数进行了 C++封装。
D微软公司提供的用在 Visual C++环境下编写 Windows 应用程序的一个框架和引擎。 下列对于 WinMain 函数的描述中,错误的是 ( )
AWinMain 函数不能有参数。
BWinMain 函数是 Windows 程序的入口点。
CWinMain 函数的名称是固定的。
D窗口函数与 WinMain 的关联是通过窗口类的注册实现的。
对消息循环描述错误的是()
ATranslateMessage 将虚拟键转换成字符消息。
BGetMessage 函数在消息队列为空时,将一直空闲。
CGetMessage 函数在消息队列非空时,取得消息并返回。
D若 GetMessage 取得的是 WM_QUIT 消息则返回非 0,否则返回 0。
注册窗口类型的 API 函数是( )
ACreateWindow B.RegisterClass C.ShowWindow D.UpdateWindow
8.创建窗口的 API 函数是( )
ACreateWindow B.RegisterClass C.ShowWindow D.UpdateWindow
9.关于 GDI 的描述错误的是( )
AGDI 指图像设备接口。
BGDI 负责用户和绘图程序之间的信息交换。
CGDI 控制在输出设备上显示图形或文字。
D采用了 GDI,编程时还需关心显示卡或打印机的驱动程序。
关于设备上下文的描述错误的是( )
A设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。
B设备上下文对象封装了绘制线条、形状和文本等的 Windows API。
C设备上下文可以用于绘制到屏幕、打印机,但不能绘制到图元文件。
D设备上下文是一种包含有关某个设备的绘制属性的 Windows 数据结构。
1关于设备上下文的描述错误的是( )
A设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。
B设备上下文可以用于绘制到屏幕、打印机和图元文件。
C设备上下文是一种包含有关某个设备的绘制属性的 Windows 数据结构。
D设备上下文对象封装了绘制线条、形状的 Windows API,没有封装文本的 Windows API。
18.为了完成消息映射,不需要 ( ) 。
A在类的实现里,实现消息处理函数。
B在类的定义里,增加消息处理函数声明。
C在类的定义里,使用 IMPLEMENT_ MESSAGE_MAP 宏实现消息映射。D.在类的定义里,添加一行声明消息映射的宏 DECLAR E_MESSAGE_MAP。
1下列标准控件中( )不是 CButton 类。
A普通按钮B.静态文本 C.单选按钮 D.复选按钮
所有的控件类都是从( )类派生。
ACObject B.CWnd C.CStatic? D.CButton
21.在尾部添加一个菜单项的方法是( )
AAppendMenu B.InsertMenu C.LoadMenu D.TrackPopupMenu
22.创建空的弹出式菜单的方法是( B )
A、CreateMenu B、CreatePopupMenu C、GetPopupMenu D、TrackPopupMenu
23.创建控件消息时,可以使用类向导建立消息映射和消息处理函数之间的关系,在源文件中消息映射表中其消息映射宏是( )
A.ON_COMMAND B.ON_MESSAGE C.
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