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20071112_lecture17_多媒体内容分发_part1
Lecture 15 《TCP/IP网络原理与应用》 刘威 袁巍 华中科技大学电信系 2007.11 课程内容回顾 第九章、无线普适计算 10.1 无线网络基础 10.1.1 无线和移动对通信网络的挑战 10.1.2 无线网络分类及其标准 10.2 无线普适计算 10.3 TCP/IP网络面临的挑战和问题 无线和移动对通信网络的挑战 无线网络的两个主要挑战在于其无线和移动 无线(Wireless) 与有线(Wired)相对 不局限于有基础设施 ? 自组织(Ad hoc)网络 传输容易出错 ? 流量管理 连接可能中断 ? 资源管理、多媒体服务质量 基于电池供电 ? 休眠状态的媒体共享、时钟同步 无线广播信道 ? 网络安全性问题 移动(Mobility) 与固定(Stationary)相对 节点定位问题 路由寻址问题 漫游切换问题 现有无线通信协议(速率vs距离) 普适计算 普适(pervasive)计算 或称为,无处不在的(ubiquitous)计算 TCP/IP网络面临的挑战和问题 Ad hoc 路由 DSR (Dynamic Source Routing) AODV (Ad hoc On-demand Distance Vector Routing) 第十一章多媒体内容分发 第五部分:内容安排 第十一章、多媒体内容分发 11.1 多媒体网络技术概述 11.1.1 多媒体概念回顾 11.1.2 多媒体应用对通信网络的挑战 11.1.3 多媒体网络技术框架 11.2 多媒体编码与传输协议 11.3 流媒体传输技术 11.4 多媒体内容分发技术 11.1.1 概念回顾 多媒体(Multimedia) 由计算机控制的各类媒体的集成。这些媒体包括文字、图形、静态和运动图像,动画、声音或其他媒体。 流媒体(Streaming Media) 在互联网或其他网络上发送的速度与观看的速度相同的一种多媒体 概念回顾(续) 视频点播(Video-on-Demand) 通常是已经录制好的文件,如电影等。 支持用户的交互式动作。 视频直播(Live Streaming) 所播放的内容不是事先采制的,如现场报道等。 很难支持用户的交互式动作。 流媒体的定义 流式播放(边下载边播放) vs. 先下载后播放 流媒体的定义 流式播放(边下载边播放) vs.累进式下载 不同点 累进式下载=Progressive Download,使用普通的Web服务器和HTTP协议,而不是专用的流媒体服务器和以RTSP为代表的专用协议。 累进式下载不可能用于直播,只能播放事先录制好的文件。 累进式下载所有的内容将存储在用户的本地硬盘里,不利于版权保护 相同点 都可以在整部文件下载完毕前就开始浏览。 流媒体的定义 流媒体是新概念吗? “数字”流媒体正在蓬勃发展。 “模拟”流媒体早就存在。 流媒体应用举例 在新兴的P2P流媒体系统中应用的客户端软件 Coolstreaming [Infocom2005] PPLive … 多媒体应用的市场需求 宽带接入的快速渗透刺激了更多的内容和广告需求 上网时花在媒体上的时间从2004年的16%上升到2005年的20% 2004年的视频流增加了80.7%,达到了142亿。预计2006年会超过280亿。排名前10的网站提供的视频流在2003年和2004年分别增长了187%和80.7% 多媒体应用的市场需求 11.1.2 多媒体应用对通信网络的挑战 有线通信网络 在电信商所提供的各种数据业务中,多媒体应用所需的服务质量要求是最高的 应用:VoIP、视频会议、流媒体点播、…… 需求:时延、时延抖动、分组丢失、…… 服务质量的部署与实现:区分的服务协议、资源管理、服务计费、…… 多媒体应用对通信网络的挑战 无线通信网络 目前还缺乏商用成熟的多媒体无线网络应用 带宽波动的影响: 多径衰落、同频干扰、噪声等影响会引起网络的输入/输出能力下降; 基站与手机的距离改变时信道的容量会变化; 当终端进入不同的网络(如从无线局域网进入无线广域网时,速率可能从几M变到几K比特每秒); 小区切换时,另外一个小区可能不能提供频带资源。 多媒体应用对通信网络的挑战 无线通信网络(续) 高误码率的影响: 和有线通信相比,因为多径和未覆盖的区域的影响,信道的误码率较高,对图像的质量影响很大 接收的异质性的影响: 在组播时,各个收端要求的时延、视频流的质量、处理能力、带宽限制等都不一样,这就给组播设计带来困难。 …… 11.1.3 多媒体网络技术框架 为了应对多媒体应用的挑战,通信网络需要研究: 以网络为中心,尽量保证数据业务的传输,包括:速率控制、差错控制、实时传输协议…… 以媒体为中心,针对媒体的特性(内容/编码/应用)实施传输与分发,包括:
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