关于flashbuilder4中框架mate的使用.docVIP

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关于flashbuilder4中框架mate的使用

关于flash builder 4中框架mate的使用 网上关于flex的框架很多,cairngorm, puremvc, mate, swiz这几个是大家讨论比较多的,而且也是官方正式提出来的几个框架. 应该说还是比较权威的,前两个的例子啊教程啊很多,批评也不少,看了很多例子和教程,也自己测试了一下,总体感觉用起来感觉很麻烦,要受他们的框框的约束.最后顶上了后面两个. 比较权衡之后,准备选择使用mate,因为swiz需要添加额外的tag, 比较麻烦, 我是个不喜欢麻烦的人……. Mate最新版本是0.9,下载下来,我使用的是flash builder 4正式版,下面开始: 一:创建一个工程,而后将下载的mate.swc文件拷贝到libs文件夹里面. 二:创建视图,我的想法是在组件A中发送消息, 而后通过mate框架,传到组件B中并显示出来,这个例子参照了网上相识的教程,但那个好像有些问题,一个主要的参数写错了. 我是在一个国外的帖子中发现的. 组件A和组件B如下图: 三:在CompA中点击发送按钮,发送一个事件: ?xml version=1.0 encoding=utf-8? s:Group xmlns:fx=/mxml/2009 xmlns:s=library:///flex/spark xmlns:mx=library:///flex/mx width=400 height=300 fontSize=16 s:layout s:BasicLayout/ /s:layout fx:Script ![CDATA[ import events.MessageEvent; protected function sendBtn_clickHandler(event:MouseEvent):void { var messageEvent:MessageEvent=new MessageEvent(MessageEvent.GET); messageEvent.user=userTI.text; dispatchEvent(messageEvent); } ]] /fx:Script fx:Declarations !-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -- /fx:Declarations s:Label x=67 y=96 text=姓名:/ s:TextInput x=119 y=89 id=userTI/ s:Button x=67 y=144 label=发送 id=sendBtn click=sendBtn_clickHandler(event)/ s:Label x=66 y=38 text=组件A:/ /s:Group ========================================================================= 上面这个事件是自己创建的继承自Event的一个事件,结构如下: package events { import flash.events.Event; public class MessageEvent extends Event { public static const GET:String = getMessage; public var user:String; public function MessageEvent(type:String, bubbles:Boolean=true, cancelable:Boolean=false) { super(type, bubbles, cancelable); } } } 就是继承定义了一个事件类型GET,同时定义了一个字符串,用来接收参数,同时将Bubbles冒泡机制改为true. 四:下面就是重点了,组件A发送消息后,要有人来负责处理,那就是MainEventMap,他在创建的时候可以先创建一个Group的类进行修改,也可以直接将格式拷贝过去: ?xml version=1.0 encoding=utf-8? EventMap xmlns:fx=/mxml/2009 xmlns=/ fx:Script ![CDATA[ import events.MessageEvent; import views.CompA; import views.CompB; import control.MyControl; ]] /fx:Script fx:Declarations EventHand

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