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[艺术]手机界面设计
手机界面设计 一、界面设计的原则 手机软界面是置身于手机操作系统中的人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解,例如:手机所支持的最多色彩数量、手机所支持的图像格式,其次应该对软件的功能详细了解熟悉每个模块的应用模式。从而做到最大限度的利用现有资源进行用户界面的开发。 二、定制界面版式 1界面层级 idle(待机界面) -- mainmenu(主菜单) -- submenu(二级菜单) -- third level menu(三级菜单) 2界面构成的基本单位 主要界面的构成被分为几个标准的信息区域(主要针对于按键手机,触屏手机相对灵活): 状态区、标题区、功能操作区、公共导航区 1)状态区: 标示手机目前运行状态及事件的区域,可以包含电池电量、信号强度、运营商名称、未处理事件icon及数量、时间等。状态区域并不是必须存在,可依照交互需求进行取舍。 2)标题区: 主要是LOGO、名称、版本以及相关图文信息。 3)功能操作区: 它是软件的核心部分,也是版面上面积最宽的部分。包含有列表(list)、焦点(highlight)、滚动条(scroalbar)、图标(icon)等很多不同的元素。不同层级的界面包含的元素是不同的,需要依据具体情况合理搭配运用。 4)公共导航区: 也称之为软键盘区域,它是对软件操作进行宏观操控的区域,随时可见,在这里它可以保存当前操作结果、切换当前操作模块、退出软件系统,实现对软件的灵活操控。 针对于嵌入式软件,界面版式的设定,在很大程度上需要借鉴相关手机系统界面的版式,以确保样式的相对统一,利于系统与软件的整合。当然也要考虑软件本身的应用特性,结合操作的可用性和可实施性,对版式进行合理的调整,使呈现信息的区域与区域之间协调统一,主次得当。确保用户可以方便快捷地进行功能操作。 对于整个手机的操作系统界面,需要根据不同的设计需求进行成体系的风格设计。 3界面元素的分解与组合 界面的版式构成依赖于界面的点线面的构成,手机软件由于自身运行环境小,那就决定了必须控制自身的大小。因此我们的界面图形必须根据需要进行切分,能够用程序实现的效果尽量用程序实现,如单色的线和面。复杂的图标就保留用图片方式来呈现,因此我们在界面版式的设计稿完成后,必须和程序员进行密切的沟通,对需要分解的图形元素进行分解后优化,然后交付程序员进行版式的第二次组合。 严格来说我们需要提交几个部分的东西: 1)界面三个信息区的图形切片 标题区:命名为Title01、Title02、… 主信息操作区:其命名可根据不同栏目(应用)主信息区为标准,如:电子地图主信息操作区,map_main01、map_main02… 公共导航区:mapbar01、mapbar02… 2) 提供相关bgcolor的16进制色值及配色方案在photoshop软件中提取16进制色值:#c0c0c0。 3) 提供数据准确的界面版式分割图及关键切片的坐标位置图示 根据程序员提供的坐标定位规则来确定图形切片的位置,一般都是以界面的左上角的顶点为原点来标示相对坐标。 三、视觉效果 手机界面的视觉效果,应该遵循给用户舒适、生机与活力的原则,通过视觉感官的刺激,增加用户的亲和力,适应不同用户的不同心理特征。 1简约明快型 (适合色彩支持数量较少的彩屏手机) 基于大块颜色和线条组合的构成方式,不乏大气、简约且精到、精彩。点线面基本元素的形状构成结合色彩的纯净搭配,干净利落,给用户的操作带来轻松的感受。 在设计的过程中基于上述风格设计的思路,在视觉效果的设计上需要参考如下方法: a、 结合界面图形设计的隐喻性,图标图形尽量使用简洁的平面图形,尽量使用像素化的表现形式。 b、 展现图形界面的精到之处,合理的使用线条和色彩渐变,以确保细节的完美体现。 c、 把握界面整体色调的同时注意在图标和线条的色彩配置上下功夫,以活跃整个画面,避免整个界面色彩单一,黯淡无光. 2趣味与独创型 手机界面设计中的趣味性,主要是指形式的情趣。这是一种活泼性的版面视觉语言。如果版面本无多少精彩的内容,就要靠制造趣味取胜,这也是在构思中调动了艺术手段所起的作用。版面充满趣味性,使传媒信息如虎添翼,起到了画龙点睛的传神功力,从而更吸引人,打动人。在手机界面设计中,可以考虑使用个性的图标或者有趣味性的版面造型等手法去表现界面的趣味性。独创性原则实质上是突出个性化特征的原则。鲜明的个性,是排版设计的创意灵魂。试想,一个版面多是单一化与概念化的大同小异,人云亦云,可想而知,它的记忆度有多少?更谈不上出奇制胜。因此,要敢于思考,敢于别出心裁,敢于独树一帜,在排版设计中多一点个性而少一些共性,多一点独创性而少一点一般性,才能羸得用户的青睐。 3高贵
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