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目 录 一、需求分析报告 1 1 引言 1 1.1 编写目的 1 1.2 参考文献 1 2 综合描述 1 2.1 产品的状况 1 2.2 产品的功能 1 2.3 用户类和特性 2 2.4 运行环境 2 3 系统功能需求 2 3.1说明和优先级 2 3.2 输入/输出数据 3 4 其它非功能需求 4 4.1 性能需求 4 4.2 安全性需求 4 5 词汇表 4 6分析模型 4 二、概要设计报告 9 1 引言 9 1.1 编写目的 9 1.2 预期读者和阅读建议 9 1.3 参考文献 9 2 设计概述 9 2.1限制和约束 9 2.2 设计原则和设计要求 9 3 系统逻辑设计 10 3.1 系统组织设计 10 3.2 系统结构设计 10 3.3 系统接口设计 13 4 技术设计 13 5 词汇表 14 6 进度计划 15 三、详细设计报告 17 1引言 17 1.1 编写目的 17 1.2 预期读者和阅读建议 17 1.3 参考文献 17 2 支撑环境 17 2.1 开发工具 17 2.2 硬件环境 17 3 部件详细设计 18 4 词汇表 26 五、软件测试大纲 27 1 引言 27 1.1 目的 27 1.2 术语 27 1.3 参照标准 27 2 测试具体内容 27 2.1 合法性检查 27 2.2 软件文档检查 28 2.3 软件代码测试 29 2.4 软件系统测试 30 3 测试总结报告 31 六、用户操作手册 37 1 引言 37 1.1 编写目的 37 1.2 预期读者和阅读建议 37 1.3 参考文献 37 2 软件概述 37 2.1 目标 37 2.2 功能 37 2.3 性能 38 3 运行环境 38 3.1 硬件 38 3.2 支持软件 38 4 使用说明 38 4.1 安装和初始化 38 4.2 主要功能使用举例 38 4.3 出错和恢复 39 5 运行说明 39 5.1 运行表 39 5.2 运行步骤 39 6 操作命令一览表 40 7 词汇表 42 七、项目开发总结报告 43 一、需求分析报告 1 引言 1.1 编写目的 这篇需求分析报告主要是为俄罗斯方块这款游戏的设计编写的,通过本次需求分析说明,详细的描述了本软件具有的功能性能等,为后面的详细设计软件测试等提供依据。 1.2 参考文献 刘晓华.. ?电子工业出版社 . 2003 年9月 . .4章节 ; 陆惠恩.《软件工程实践教程》.机械工业出版社.2006年8月.23-26页; 罗伟坚.Visual C++经典游戏程序设计。人民邮电出版社.2006年9月北京第2次印刷.195-284页。 2 综合描述 该产品是一款单机小游戏,老少皆宜,一般的操作系统皆可运行,已知的缺点就是它是单机游戏,不能联网玩,也不能几个人同时玩。 2.1 产品的状况 俄罗斯方块是史上最伟大的游戏之一,它的发明者是阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。MainFrame.cpp 绘制游戏的窗口和框架 OptionDlg.cpp 选项对话框的设置 skyblue_Rect.cpp 管理应用程序 skyblue_RectDoc.cpp 管理数据 Skyblue_RectView.cpp 游戏中各种功能模块的实现和绘制方块等现实数据 2.4 运行环境 硬件平台:VIA芯片的电脑上、在INTER芯片的电脑上、在AMD芯片的电脑上等等都可以运行流畅WIN98、WINXP、WIN2000、LINUX等分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名;Microsoft Foundation Classes,微软基础类Media Control Interface,媒体控制接口 图1-2 键盘响应 图1-1 游戏驱动图 图1-3 游戏区域绘制 (在速度设置中满足时间间隔条件) (玩家操作输入) 图1-4 规则流程图 二、概要设计报告 1 引言 1.1 编写目的 这份概要设计是根据俄罗斯方块游戏设计需求分析说明书和游戏设计书编写的,通过这份软件系统概要设计报告详尽说明了该软件产品的软件结构,从而对该软件产品的结构的描述,通过概要设计报告的编写,开发人员可以清楚了解本软件的结构设计,功能设计。 1.2 预期读者和阅读建议 列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,包括: 开发人员,建议阅读该文档中的设计结构部分; 项目经理,建议整体阅读; 测试人员,阅读结构设计部分; 文档编写人员,阅读全文。 1.3 参考文献 俄罗斯方块游戏设计需求分析说明书; 刘晓华.. ?

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