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人机界面操控指引-Microsoft
人机界面
操控指南
Kinect for Windows v1.6.0
Kinect for Windows | 人机界面操控指南
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信息时,您需承担因使用 Kinect 传感器和/或相关软件所导致的任何危害或损失(其中包括由 Kinect for Windows 应用程序的最终用户所导致的危害
或损失)及由此带来的风险,另外,您自愿放弃向 Microsoft 及其分支机构进行索赔的全部权利(其中包括但不限于因 Kinect 传感器或 Kinect 软件
自身缺陷所导致的索赔要求),同时,您还自愿主张 Microsoft 及其分支机构不会因此类索赔而产生损失。
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Kinect for Windows | 人机界面操控指南
Kinect for Windows
人机界面操控指南 v1.6.0
目录
引言…………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 第 04 页
了解我们的设计原则,熟悉 Kinect 传感器,以及为您的应用程序搭建一个最佳匹配的运行环境。
最佳人机交互设计…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 第 09 页
了解如何有效使用手势、语音和反馈,以设计出尽善尽美的 Kinect 人机交互体验。
基本的人机交互操作…………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 第 45 页
将手势和语音融入到一些强输入方法之中,并综合使用这些手段来实现定位、选择、平移、缩放和文本输入。
依距离而变的人机交互操作………………………………………………………………………………………………………………………………………… 第 62 页
在人机交互操作及其界面的设计中,充分考虑用户与输入设备之间的距离变化,并随之做出调整。
多模态…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 第 66 页
探讨异步与同步人机交互操作之间的区别,以便您充分利用多种全新的输入手段。
多用户…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 第 68 页
允许多位用户共同使用手势和语音来操控您的应用程序。
总结………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 第 70 页
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Kinect for Windows | 人机界面操控指南
引言
欢迎来到 Kinect 人机交互设计的神奇世界!要成功设计此类人机交互体验 ,并非难事,但是,如果能让您的用户从中获得享受,并让
多年前因财力和技术限制而无法实现的解决方案变成现实,这将是一种莫大的收获。此份“人机交互指南”文档旨在向您分享我们现已
掌握并使用的 Kinect 人机交互设计经验,让您不再遭遇我们所经历的一些重大难题,为您实现成功设计而铺平道路,另外,此文档将
重点介绍我们现已采用的一些行之有效的设计手段,让您专注于利用 Kinect 来解决当前的特定问题。随着我们不断学习和进步,我们
将对此文档做出进一步更新,以分享我们的发现和经验,希望我们的知识能够帮助您实现最完美的用户体验。
设计原则
如下设计原则是对本文档中一些重点经验的汇总,如果您要设计自己的人机交互体验 ,请务必牢记这些内容。
具有环境感知特性的
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